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FEDMUSH [unclaimed]
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Jetzt verbunden: 2  (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag, Mittwoch, Samstag und Sonntag am belebtesten, 00:00–23:59. Für
2 Stunden am Donnerstag liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 2 um 00:00
  Di — Spitze 2 um 00:00
  Mi — Spitze 2 um 00:00
  Do — Spitze 2 um 00:00, niemand verbunden 15:00–15:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 2 um 00:00
  Sa — Spitze 2 um 00:00
  So — Spitze 2 um 00:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Juli 2026 – 3 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 2, an 47 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 37% gestiegen.

  6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
  13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
  20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: nicht gemessen
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 2, Spitze 2, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  28 Sept.–3 Okt.: typischerweise 2, Spitze 2, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-04-07&to=2026-07-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 49 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 41 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   RhostMUSH 4.2.2-3RL(A)  (gemessen, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 16 Zeilen, nur Text]

                             Welcome to Federation ][
  
   /~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\
  ((  To create new character     ----------=>   create <player> <password>  ))
   )) To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>((
  ((  To connect a guest          ----------=>   connect guest guest         ))
   )) To see who is on            ----------=>   WHO                        ((
  ((  To quit your character      ----------=>   QUIT                        ))
   )) To get help once connected  ----------=>   help (i.e. : help commands)((
  ((                                                                         ))
   )) Note: use double quotes around name for names with spaces.            ((
  ((  Example: cr "player with spaces" password                              ))
   ))                                                                       ((
  ((  Password must contain: Capital letter, Lower case letter, number       ))
   \_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/
    ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~

Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as galaxy.silvren.com 2024 (handshake)