ETERNITYMUD.COM [unclaimed]
telnet eternitymud.com 23
Jetzt verbunden: 0 (angegeben, 65 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wo dieses Spiel zu finden ist
WEBSITE https://www.eternitymud.com (angegeben, 65 Min)
CONTACT https://www.eternitymud.com/contact/ (angegeben, 65 Min)
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch am belebtesten, abends, 19:00–20:59. Verlässlich ruhig jeden Tag
morgens, 05:00–06:59. Für 22 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — Spitze 3 um 20:00, niemand verbunden 09:00–13:59, 1 Stunde nicht gemessen
Di — Spitze 1 um 14:00, niemand verbunden 03:00–07:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 2 um 19:00, niemand verbunden 04:00–07:59, 5 Stunden nicht
gemessen
Do — Spitze 1 um 10:00, niemand verbunden 03:00–06:59, 7 Stunden nicht
gemessen
Fr — Spitze 2 um 19:00, niemand verbunden 05:00–09:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Sa — Spitze 2 um 19:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 2 Stunden nicht
gemessen
So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 06:00–10:59, 3 Stunden nicht
gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (26 Sept. 2025 – 25 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 3, an 42 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 26% gefallen.
26 Sept.–2 Okt.: nicht gemessen
3 Okt.–9 Okt.: nicht gemessen
10 Okt.–16 Okt.: nicht gemessen
17 Okt.–23 Okt.: nicht gemessen
24 Okt.–30 Okt.: nicht gemessen
31 Okt.–6 Nov.: nicht gemessen
7 Nov.–13 Nov.: nicht gemessen
14 Nov.–20 Nov.: nicht gemessen
21 Nov.–27 Nov.: nicht gemessen
28 Nov.–4 Dez.: nicht gemessen
5 Dez.–11 Dez.: nicht gemessen
12 Dez.–18 Dez.: nicht gemessen
19 Dez.–25 Dez.: nicht gemessen
26 Dez.–1 Jan.: nicht gemessen
2 Jan.–8 Jan.: nicht gemessen
9 Jan.–15 Jan.: nicht gemessen
16 Jan.–22 Jan.: nicht gemessen
23 Jan.–29 Jan.: nicht gemessen
30 Jan.–5 Feb.: nicht gemessen
6 Feb.–12 Feb.: nicht gemessen
13 Feb.–19 Feb.: nicht gemessen
20 Feb.–26 Feb.: nicht gemessen
27 Feb.–5 März: nicht gemessen
6 März–12 März: nicht gemessen
13 März–19 März: nicht gemessen
20 März–26 März: nicht gemessen
27 März–2 Apr.: nicht gemessen
3 Apr.–9 Apr.: nicht gemessen
10 Apr.–16 Apr.: nicht gemessen
17 Apr.–23 Apr.: nicht gemessen
24 Apr.–30 Apr.: nicht gemessen
1 Mai–7 Mai: nicht gemessen
8 Mai–14 Mai: nicht gemessen
15 Mai–21 Mai: nicht gemessen
22 Mai–28 Mai: nicht gemessen
29 Mai–4 Juni: nicht gemessen
5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 0, Spitze 3, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
gemessen
21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 0, Spitze 3, 7 Tage gezählt
4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-09-26&to=2025-09-25&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 52 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 38 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
8 Juli – 14 Aug.: 38 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 14 widersprechen)
EOR gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
GMCP gemessen: - angegeben: NO
MCCP gemessen: - angegeben: yes
MCP gemessen: - angegeben: NO
MSDP gemessen: - angegeben: NO
MSP gemessen: - angegeben: NO
MXP gemessen: - angegeben: NO
PUEBLO gemessen: - angegeben: NO
TLS gemessen: - angegeben: yes
UTF-8 gemessen: - angegeben: yes
VT100 gemessen: - angegeben: NO
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO
Vom Spiel angegeben
xterm true colors 0 (angegeben, 65 Min)
genre Fantasy (angegeben, 65 Min)
hostname eternitymud.com (angegeben, 65 Min)
pay for perks 0 (angegeben, 65 Min)
port 23 (angegeben, 65 Min)
contact https://www.eternitymud.com/contact/ (angegeben, 65 Min)
location Germany (angegeben, 65 Min)
races 9 (angegeben, 65 Min)
ip 52.28.187.130 (angegeben, 65 Min)
mobiles 2652 (angegeben, 65 Min)
objects 4168 (angegeben, 65 Min)
hiring coders 0 (angegeben, 65 Min)
status Alpha (angegeben, 65 Min)
codebase EternityMUD (angegeben, 65 Min)
minimum age 0 (angegeben, 65 Min)
pay to play 0 (angegeben, 65 Min)
areas 52 (angegeben, 65 Min)
gameplay Hack and Slash (angegeben, 65 Min)
icon https://www.eternitymud.com/images/mudmssp.png (angegeben, 65 Min)
hiring builders 0 (angegeben, 65 Min)
rooms 44482 (angegeben, 65 Min)
ssl 992 (angegeben, 65 Min)
name EternityMUD (angegeben, 65 Min)
website https://www.eternitymud.com (angegeben, 65 Min)
crawl delay -1 (angegeben, 65 Min)
gamesystem Custom (angegeben, 65 Min)
language English (angegeben, 65 Min)
helpfiles 567 (angegeben, 65 Min)
subgenre Medieval Fantasy (angegeben, 65 Min)
intermud Grapevine (angegeben, 65 Min)
levels 100 (angegeben, 65 Min)
family Custom (angegeben, 65 Min)
created 2007 (angegeben, 65 Min)
classes 40 (angegeben, 65 Min)
skills 1214 (angegeben, 65 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 24 Zeilen, nur Text]
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Copyright (C) 2007-2026 Archon Research
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Was sich geändert hat
2026-10-05 OBJECTS changed from 4136 to 4168 (mssp)
2026-10-04 OBJECTS changed from 4146 to 4136 (mssp)
2026-10-04 OBJECTS changed from 4087 to 4146 (mssp)
2026-10-04 MOBILES changed from 2659 to 2652 (mssp)
2026-10-03 MOBILES changed from 2658 to 2659 (mssp)
2026-10-03 MOBILES changed from 2660 to 2658 (mssp)
2026-08-21 ICON changed from https://www.eternitymud.com/images/mudmssp.jpg to https://www.eternitymud.com/images/mudmssp.png (mssp)
2026-07-31 endpoint recorded as eternitymud.com 23 (handshake)