****** ******* ****** ***** ** ** ** ******* ** ** *** ** *** ** ** *** ** ** ** ** ** ****** ** ****** ***** ** * ** ** ** ** *** ** *** ** ** ** *** ** ** ** ****** ** ****** ** ** ** ** ** ** ** ,-----------------------------------------------------' ... ... .. .. .... .. . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... .... Copyright (C) 2007-2026 Archon Research Welcome to EternityMUD! 1. status 2. who is playing 3. visit the game 4. compatible clients 5. quit Enter 'create' to build a new player character. Enter your old character name to login.Name:
als Text lesen
****** ******* ****** ***** ** ** ** ******* ** **
*** ** *** ** ** *** ** ** ** ** **
****** ** ****** ***** ** * ** ** ** **
*** ** *** ** ** ** *** ** ** **
****** ** ****** ** ** ** ** ** ** **
,-----------------------------------------------------'
... ... .. .. ....
.. . .. .. .. .. ..
.. .. .. .. .. ..
.. .. ... ....
Copyright (C) 2007-2026 Archon Research
Welcome to EternityMUD!
1. status 2. who is playing 3. visit the game
4. compatible clients 5. quit
Enter 'create' to build a new player character.
Enter your old character name to login.
Name:
so, wie der Server ihn gesendet hat·69×24·16-Farben-SGR·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Mittwoch am belebtesten, abends, 19:00–20:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens, 05:00–06:59. Für 22 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
0
3
20:00
1
–
Di
0
1
14:00
2
–
Mi
0
2
19:00
5
–
Do
0
1
10:00
7
–
Fr
0
2
19:00
2
–
Sa
0
2
19:00
2
–
So
0
1
00:00
3
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 3, an 30 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 18% gefallen.
Tage in UTC · 28 Aug. 2026 – 26 Sept. 2026
03
Sep
3 ganz oben30 von 30 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
bis zur höchsten Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — gar kein Balken
als Text lesen
28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 0, Spitze 3, 7 Tage gezählt
4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
25 Sept.–26 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 2 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 52 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 38 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
8 Juli – 14 Aug.: 38 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
5. Okt. 2026 OBJECTS changed from 4116 to 4048 (mssp)
5. Okt. 2026 MOBILES changed from 2651 to 2650 (mssp)
5. Okt. 2026 OBJECTS changed from 4071 to 4116 (mssp)
5. Okt. 2026 MOBILES changed from 2650 to 2651 (mssp)
5. Okt. 2026 OBJECTS changed from 4168 to 4071 (mssp)
5. Okt. 2026 MOBILES changed from 2652 to 2650 (mssp)
21. Aug. 2026 ICON changed from https://www.eternitymud.com/images/mudmssp.jpg to https://www.eternitymud.com/images/mudmssp.png (mssp)
31. Juli 2026 endpoint recorded as eternitymud.com 23 (handshake)