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EquestriaMUCK

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

equestria.kaitain.org 2700antwortet seit 18. Aug. 2026

5 Verbindungen

gemessen

Verbindungsbildschirm

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                                 ________
                                /RRRRRRRR\
                               /RRMMMMMMRR\
                            /\/RMMYYYYYMMRR\
                           /NN|MYYYYYYYYYMM\
                       _   |NN|Y/NNNNNNNYY\*
                      (N\  \NNNNNNNNBMWNN\
                     (NNN\  |GNNNNNBWBMWNN\
                   (NNNNNN\ |GGNNNBWBMMWNNN\
            ______ (NNNNN(N\/GGGNNNMMMWNNNN\
          /MMMMMMM\ (NNN(NN/BGGGGNNNNNNNNNNN)
         /MBBBBBBBM\ (N(NNN|BBGGGG\NNNNN\NN/
        /MBBGGGGGGGG(NN NNN|BBBBBGG\------*
         /BGYYYYYYY(NNNNNNNN\MMMBBBG\
        /BGYYYMMRRNNN8888NNNNN/MM^BBB|
       /BGGYYMMRR|\N8||888NNN/MM/N\B/-------,
        /GGYYMMRR\ \N\\\NNNNN|M/NNNNNNNNNNNNN\
       /GGYYMMRRRR\/NN\\NN---===------NNNNNNNN\
      /GGYYMMRRRRR/NNNNNN/ZZ|    \ZZZZ\  \NNNNN)
     /GYYYMMMRR|\/|NNNNN/ZZZ|     |ZZZZ|  """""
      /YYYMMMRR|  |NNNN/ZZZZ|     |ZZZZ|
     /YYYYMMMRR|  |NNNN(ZZZZ\    /ZZZZ/
    /YYYYMM/\R/   |NNNNN\ZZZZ\  (ZZZZ/
    -^-^--        |NNNNNN\ZZZZ\  \ZZ/
                   \NNNNNN)""""
,------.                              ,--.         ,--.
|  .---' ,---. ,--.,--. ,---.  ,---.,-'  '-.,--.--.`--' ,--,--.
|  `--, | .-. ||  ||  || .-. :(  .-''-.  .-'|  .--',--.' ,-.  |
|  `---.' '-' |'  ''  '\   --..-'  `) |  |  |  |   |  |\ '-'  |
`------' `-|  | `----'  `----'`----'  `--'  `--'   `--' `--`--'
           `--                                 M    U    C    K

To connect to your character use 'connect <playername> <password>'
To connect as a guest, type 'connect guest guest'
Use the WHO command to see who is online.
 #$#mcp-negotiate-can eb08f0b44a43e8f2 package: "org-fuzzball-gui" min-version: "1.0" max-version: "
1.3"
so, wie der Server ihn gesendet hat 100×38 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Dienstag, Mittwoch und Freitag am belebtesten, 00:00–23:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo4 5 17:00– –
Di4 5 01:00– –
Mi4 6 10:00– –
Do4 5 00:00– –
Fr4 5 03:00– –
Sa4 5 08:00– –
So3 5 09:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 4 verbunden, Spitze 7, an 30 von 30 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.

Tage in UTC · 8 Okt. 2026 – 6 Nov. 2026

8 Okt. 2026 — durchschnittlich 6, 6–7 über 12 Abfragen9 Okt. 2026 — durchschnittlich 5, 4–7 über 11 Abfragen10 Okt. 2026 — durchschnittlich 5, 4–6 über 12 Abfragen11 Okt. 2026 — durchschnittlich 5, 5–6 über 12 Abfragen12 Okt. 2026 — durchschnittlich 4, 4–5 über 12 Abfragen13 Okt. 2026 — durchschnittlich 5, 5–6 über 12 Abfragen14 Okt. 2026 — durchschnittlich 4, 4–6 über 12 Abfragen15 Okt. 2026 — durchschnittlich 3, 3–4 über 12 Abfragen16 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen17 Okt. 2026 — durchschnittlich 3, 3–4 über 12 Abfragen18 Okt. 2026 — durchschnittlich 3, 3–4 über 12 Abfragen19 Okt. 2026 — durchschnittlich 3, 3–4 über 12 Abfragen20 Okt. 2026 — durchschnittlich 4, 4–5 über 12 Abfragen21 Okt. 2026 — durchschnittlich 3, 3–4 über 12 Abfragen22 Okt. 2026 — durchschnittlich 4, 3–6 über 12 Abfragen23 Okt. 2026 — durchschnittlich 3, 2–4 über 12 Abfragen24 Okt. 2026 — durchschnittlich 3, 3–4 über 12 Abfragen25 Okt. 2026 — durchschnittlich 4, 4–6 über 12 Abfragen26 Okt. 2026 — 5 Spieler, in jeder von 12 Abfragen27 Okt. 2026 — durchschnittlich 3, 3–5 über 12 Abfragen28 Okt. 2026 — 4 Spieler, in jeder von 12 Abfragen29 Okt. 2026 — 4 Spieler, in jeder von 12 Abfragen30 Okt. 2026 — 4 Spieler, in jeder von 12 Abfragen31 Okt. 2026 — durchschnittlich 4, 3–5 über 12 Abfragen1 Nov. 2026 — durchschnittlich 3, 3–4 über 11 Abfragen2 Nov. 2026 — durchschnittlich 4, 4–5 über 12 Abfragen3 Nov. 2026 — durchschnittlich 5, 5–6 über 12 Abfragen4 Nov. 2026 — durchschnittlich 4, 4–5 über 12 Abfragen5 Nov. 2026 — durchschnittlich 4, 4–5 über 12 Abfragen6 Nov. 2026 — durchschnittlich 4, 4–6 über 8 Abfragen
7 ganz oben 30 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 8 Okt.–14 Okt.: typischerweise 5, Spitze 7, 7 Tage gezählt
  • 15 Okt.–21 Okt.: typischerweise 3, Spitze 5, 7 Tage gezählt
  • 22 Okt.–28 Okt.: typischerweise 4, Spitze 6, 7 Tage gezählt
  • 29 Okt.–4 Nov.: typischerweise 4, Spitze 6, 7 Tage gezählt
  • 5 Nov.–6 Nov.: typischerweise 4, Spitze 6, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 81 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 9 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 9 Aug. – 17 Aug.: 9 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 18. Aug. 2026 endpoint recorded as equestria.kaitain.org 2700 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 2 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MCP ● angeboten – stumm
MSSP ✕ fehlend – stumm

Vom Spiel angegeben

name
EquestriaMUCK
mcp_packages
dns-org-mud-moo-simpleedit mcp-negotiate org-fuzzball-help org-fuzzball-notify org-fuzzball-simpleedit

1 ist über das Aktualisierungsfenster hinaus. Alt, nicht falsch.