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EQUESTRIAMUCK [unclaimed]
telnet equestria.kaitain.org 2700

Jetzt verbunden: 4  (gemessen, 86 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag und Sonntag am belebtesten,
01:00–23:59.

  Mo — Spitze 5 um 07:00
  Di — Spitze 5 um 05:00
  Mi — Spitze 5 um 01:00
  Do — Spitze 5 um 02:00
  Fr — Spitze 5 um 03:00
  Sa — Spitze 5 um 21:00
  So — Spitze 5 um 01:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (7 Okt. 2025 – 6 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 4 verbunden, Spitze 7, an 50 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 26% gestiegen.

  7 Okt.–13 Okt.: nicht gemessen
  14 Okt.–20 Okt.: nicht gemessen
  21 Okt.–27 Okt.: nicht gemessen
  28 Okt.–3 Nov.: nicht gemessen
  4 Nov.–10 Nov.: nicht gemessen
  11 Nov.–17 Nov.: nicht gemessen
  18 Nov.–24 Nov.: nicht gemessen
  25 Nov.–1 Dez.: nicht gemessen
  2 Dez.–8 Dez.: nicht gemessen
  9 Dez.–15 Dez.: nicht gemessen
  16 Dez.–22 Dez.: nicht gemessen
  23 Dez.–29 Dez.: nicht gemessen
  30 Dez.–5 Jan.: nicht gemessen
  6 Jan.–12 Jan.: nicht gemessen
  13 Jan.–19 Jan.: nicht gemessen
  20 Jan.–26 Jan.: nicht gemessen
  27 Jan.–2 Feb.: nicht gemessen
  3 Feb.–9 Feb.: nicht gemessen
  10 Feb.–16 Feb.: nicht gemessen
  17 Feb.–23 Feb.: nicht gemessen
  24 Feb.–2 März: nicht gemessen
  3 März–9 März: nicht gemessen
  10 März–16 März: nicht gemessen
  17 März–23 März: nicht gemessen
  24 März–30 März: nicht gemessen
  31 März–6 Apr.: nicht gemessen
  7 Apr.–13 Apr.: nicht gemessen
  14 Apr.–20 Apr.: nicht gemessen
  21 Apr.–27 Apr.: nicht gemessen
  28 Apr.–4 Mai: nicht gemessen
  5 Mai–11 Mai: nicht gemessen
  12 Mai–18 Mai: nicht gemessen
  19 Mai–25 Mai: nicht gemessen
  26 Mai–1 Juni: nicht gemessen
  2 Juni–8 Juni: nicht gemessen
  9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
  16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
  23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
  30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
  7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
  14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
  21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
  28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
  4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
  11 Aug.–17 Aug.: nicht gemessen
  18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 4, Spitze 6, 7 Tage gezählt
  25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 3, Spitze 6, 7 Tage gezählt
  1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 3, Spitze 5, 7 Tage gezählt
  8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 3, Spitze 5, 7 Tage gezählt
  15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 3, Spitze 6, 7 Tage gezählt
  22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 4, Spitze 7, 7 Tage gezählt
  29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 4, Spitze 7, 7 Tage gezählt
  6 Okt.: typischerweise 6, Spitze 7, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-07&to=2025-10-06&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 59 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 31 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  18 Juli – 17 Aug.: 31 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 2 widersprechen)
  MCP        gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       EquestriaMUCK  (angegeben, 8 W, überfällig)
  mcp_packages dns-org-mud-moo-simpleedit mcp-negotiate org-fuzzball-help org-fuzzball-notify org-fuzzball-simpleedit  (gemessen, 86 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 38 Zeilen, nur Text]

  
                                   ________
                                  /RRRRRRRR\
                                 /RRMMMMMMRR\
                              /\/RMMYYYYYMMRR\
                             /NN|MYYYYYYYYYMM\
                         _   |NN|Y/NNNNNNNYY\*
                        (N\  \NNNNNNNNBMWNN\
                       (NNN\  |GNNNNNBWBMWNN\
                     (NNNNNN\ |GGNNNBWBMMWNNN\
              ______ (NNNNN(N\/GGGNNNMMMWNNNN\
            /MMMMMMM\ (NNN(NN/BGGGGNNNNNNNNNNN)
           /MBBBBBBBM\ (N(NNN|BBGGGG\NNNNN\NN/
          /MBBGGGGGGGG(NN NNN|BBBBBGG\------*
           /BGYYYYYYY(NNNNNNNN\MMMBBBG\
          /BGYYYMMRRNNN8888NNNNN/MM^BBB|
         /BGGYYMMRR|\N8||888NNN/MM/N\B/-------,
          /GGYYMMRR\ \N\\\NNNNN|M/NNNNNNNNNNNNN\
         /GGYYMMRRRR\/NN\\NN---===------NNNNNNNN\
        /GGYYMMRRRRR/NNNNNN/ZZ|    \ZZZZ\  \NNNNN)
       /GYYYMMMRR|\/|NNNNN/ZZZ|     |ZZZZ|  """""
        /YYYMMMRR|  |NNNN/ZZZZ|     |ZZZZ|
       /YYYYMMMRR|  |NNNN(ZZZZ\    /ZZZZ/
      /YYYYMM/\R/   |NNNNN\ZZZZ\  (ZZZZ/
      -^-^--        |NNNNNN\ZZZZ\  \ZZ/
                     \NNNNNN)""""
  ,------.                              ,--.         ,--.
  |  .---' ,---. ,--.,--. ,---.  ,---.,-'  '-.,--.--.`--' ,--,--.
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             `--                                 M    U    C    K
  
  To connect to your character use 'connect <playername> <password>'
  To connect as a guest, type 'connect guest guest'
  Use the WHO command to see who is online.
   #$#mcp-negotiate-can 541db7f5807ea982 package: "org-fuzzball-gui" min-version: "1.0" max-version: "
  1.3"

Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as equestria.kaitain.org 2700 (handshake)