ELVINDIR [unclaimed]
telnet elvindir.com 4000
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 34.3% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 26d 8h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 135 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
nicht gemessen
Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 21:00–22:59, 19 Stunden
nicht gemessen
Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
nicht gemessen
Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
nicht gemessen
Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
nicht gemessen
So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (5 Sept. 2026 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 4 von 30 Tagen.
5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
gemessen
12 Sept.–18 Sept.: nicht gemessen
19 Sept.–25 Sept.: nicht gemessen
26 Sept.–2 Okt.: nicht gemessen
3 Okt.–4 Okt.: nicht gemessen
früher: ?from=2026-08-06&to=2026-09-04&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 34.3% der 41 Tage, die wir gemessen haben. 27 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 26d 8h (Zeitüberschreitung). 49 Tage liegen
vor allem, was wir gemessen haben.
8 Juli – 25 Aug.: 49 Tage nicht gemessen
9 Sept. – 5 Okt.: 27 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
crawl delay -1 (angegeben, 3 W)
codebase tbaMUD (gemessen, 3 W)
name Elvindir (angegeben, 3 W)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]
Attempting to Detect Client, Please Wait...
[Client] MUINDEX-CRAWLER | [Colors] Ansi | [MXP] Yes | [MSDP] Yes | [ATCP] No
Welcome to...
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Created by David, Kyle, and Nick (aka Waterway Shots). Based on tbaMUD.
tbaMUD is based on CircleMUD by Jeremy Elson and DikuMUD by Hans-Henrik
Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
By what name do you wish to be known?
Was sich geändert hat
2026-08-26 endpoint recorded as elvindir.com 4000 (handshake)