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ELVINDIR [unclaimed]
telnet elvindir.com 4000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 29.9% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 32d 6h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 135 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 21:00–22:59, 19 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 14 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
  16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
  23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
  30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
  6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
  13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
  20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
  27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
  4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
  11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
  18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
  25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
  1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
  8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
  15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
  22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
  29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
  5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
  12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
  19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
  26 Feb.–4 März: nicht gemessen
  5 März–11 März: nicht gemessen
  12 März–18 März: nicht gemessen
  19 März–25 März: nicht gemessen
  26 März–1 Apr.: nicht gemessen
  2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
  9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
  16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
  23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
  30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
  7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
  14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
  21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
  28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
  4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
  11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
  18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
  25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
  2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
  9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
  16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
  23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
  30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
  6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
  13 Aug.–19 Aug.: nicht gemessen
  20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
  gemessen
  27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen
  10 Sept.–16 Sept.: nicht gemessen
  17 Sept.–23 Sept.: nicht gemessen
  24 Sept.–30 Sept.: nicht gemessen
  1 Okt.–7 Okt.: nicht gemessen
  8 Okt.: nicht gemessen

  früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 29.9% der 47 Tage, die wir gemessen haben. 33 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 32d 6h (Zeitüberschreitung). 43 Tage liegen
vor allem, was wir gemessen haben.

  14 Juli – 25 Aug.: 43 Tage nicht gemessen
  9 Sept. – 11 Okt.: 33 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  crawl delay -1  (angegeben, 4 W, überfällig)
  codebase   tbaMUD  (gemessen, 4 W, überfällig)
  name       Elvindir  (angegeben, 4 W, überfällig)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]

  
  Attempting to Detect Client, Please Wait...
  
  
  [Client] MUINDEX-CRAWLER | [Colors] Ansi | [MXP] Yes | [MSDP] Yes | [ATCP] No
  
  Welcome to...
  
          _______ _            __________       ______ ________________
         (  ____ ( \   |\     /\__   __( (    /(  __  \\__   __(  ____ )
         | (    \| (   | )   ( |  ) (  |  \  ( | (  \  )  ) (  | (    )|
         | (__   | |   | |   | |  | |  |   \ | | |   ) |  | |  | (____)|
         |  __)  | |   ( (   ) )  | |  | (\ \) | |   | |  | |  |     __)
         | (     | |    \ \_/ /   | |  | | \   | |   ) |  | |  | (\ (
         | (____/| (____/\   / ___) (__| )  \  | (__/  ___) (__| ) \ \__
         (_______(_______/\_/  \_______|/    )_(______/\_______|/   \__/
  
  
      Created by David, Kyle, and Nick (aka Waterway Shots). Based on tbaMUD.
      tbaMUD is based on CircleMUD by Jeremy Elson and DikuMUD by Hans-Henrik
     Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
  
  By what name do you wish to be known?

Was sich geändert hat
  2026-08-26  endpoint recorded as elvindir.com 4000 (handshake)