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DRAGONFIRE MUD [unclaimed]
telnet dragonfiremud.com 1999

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 99.6% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://www.dragonfiremud.com  (angegeben, 2 Std)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 2 Std)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag und Donnerstag am belebtesten, 03:00–03:59. Für 17 Stunden der Woche
liegt noch keine Messung vor. 27 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.

  Mo — Spitze 4 um 02:00, niemand verbunden 12:00–13:59, 2 Stunden nicht
  gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  Di — Spitze 3 um 03:00, niemand verbunden 12:00–14:59, 1 Stunde nicht
  gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  Mi — Spitze 4 um 22:00, niemand verbunden 05:00–06:59, 5 Stunden nicht
  gemessen, 5 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — Spitze 4 um 05:00, niemand verbunden 09:00–09:59, 3 Stunden nicht
  gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — Spitze 4 um 17:00, niemand verbunden 19:00–20:59, 3 Stunden nicht
  gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — Spitze 2 um 07:00, niemand verbunden 20:00–23:59, 8 Stunden abgefragt,
  aber nicht zählbar
  So — Spitze 2 um 03:00, niemand verbunden 01:00–02:59, 3 Stunden nicht
  gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (27 Juli 2026 – 24 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 6, an 64 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 95% gefallen.

  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: typischerweise 1, Spitze 4, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
  gemessen
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 4, Spitze 6, 7 Tage gezählt
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 2, Spitze 4, 7 Tage gezählt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 2, Spitze 4, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 0, Spitze 4, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 1, Spitze 4, 7 Tage gezählt
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 1, Spitze 4, 3 Tage gezählt, 4 Tage ohne
  Zählung abgefragt
  28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  5 Okt.–11 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  12 Okt.–18 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne
  Zählung abgefragt
  19 Okt.–24 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 5 Tage gezählt, 1 Tag ohne
  Zählung abgefragt

  früher: ?from=2026-04-28&to=2026-07-26&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 99.6% der 72 Tage, die wir gemessen haben. 1 Tag nicht erreichbar.
Längste Unterbrechung 6h (Zeitüberschreitung). 4 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  27 Juli – 30 Juli: 4 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
  14 Okt.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Fähigkeiten (1 von 15 widersprechen)
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: NO  ** widersprechen
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  EOR        gemessen: yes     angegeben: -
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  GMCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSDP       gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: yes
  MXP        gemessen: -       angegeben: NO
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: NO
  VT100      gemessen: -       angegeben: yes
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  pay to play 0  (angegeben, 2 Std)
  hiring coders 1  (angegeben, 2 Std)
  gameplay   Hack and Slash  (angegeben, 2 Std)
  contact    [email protected]  (angegeben, 2 Std)
  codebase   LDMud 3.6.6 (3.6.6)  (angegeben, 2 Std)
  family     LPMud  (angegeben, 2 Std)
  charset    utf-8  (gemessen, 2 Std)
  genre      Fantasy  (angegeben, 2 Std)
  skills     -1  (angegeben, 2 Std)
  hiring builders 1  (angegeben, 2 Std)
  rooms      11183  (angegeben, 2 Std)
  created    1992  (angegeben, 2 Std)
  races      -1  (angegeben, 2 Std)
  subgenre   Medieval Fantasy, Future and Modern  (angegeben, 2 Std)
  minimum age 13  (angegeben, 2 Std)
  classes    16  (angegeben, 2 Std)
  objects    -1  (angegeben, 2 Std)
  levels     100  (angegeben, 2 Std)
  icon       http://www.dragonfiremud.com/favicon.ico  (angegeben, 2 Std)
  intermud   -1  (angegeben, 2 Std)
  areas      50+  (angegeben, 2 Std)
  pay for perks 0  (angegeben, 2 Std)
  language   English  (angegeben, 2 Std)
  name       Dragonfire MUD  (angegeben, 2 Std)
  port       1999  (angegeben, 2 Std)
  gamesystem Custom  (angegeben, 2 Std)
  mobiles    -1  (angegeben, 2 Std)
  website    https://www.dragonfiremud.com  (angegeben, 2 Std)
  hostname   dragonfiremud.com  (angegeben, 2 Std)
  status     Live  (angegeben, 2 Std)
  helpfiles  -1  (angegeben, 2 Std)
  ip         dragonfiremud.com  (angegeben, 2 Std)
  location   United States  (angegeben, 2 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 21 Zeilen, nur Text]

  
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                                 Enter the realm of
  
                                       DragonFire Mud II
  
                        Driver : LDMud 3.6.6 (3.6.6) native
  
               A custom 2.4.5 LPMud serving players since March 1989
  
                            Site: dragonfiremud.com 1999
  
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                              People currently on:
     Gorgar         Homie          Nibbler
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  This reboot: Bling Bling
  Please enter a character name to use in the mud.  If you are a new player,
  please choose a name for your character.
  Character name:

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as dragonfiremud.com 1999 (handshake)