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DRAGONBALL UPRISING [unclaimed]
telnet amn.biyg.org 3074

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 126 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 42 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.

  Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Di — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — in keiner Stunde eine Zählung, 18 Stunden nicht gemessen, 6 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  So — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (12 Juni 2026 – 9 Sept. 2026, UTC)
In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl
ablesbar.

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 27 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 49 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  12 Juni – 30 Juli: 49 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   SMAUG  (gemessen, 57 Min)
  name       Dragonball Uprising  (angegeben, 3 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 35 Zeilen, nur Text]

  
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       |__..-'__||__\   |___\ __.:-.._..-'_|\___||____..-/  |__|--""____/
                _     _                _        _
               | |   | |             ( * )    (* *)
               | |   | | ____    ____  _   ___  _  ____    ____
               | |   | ||  _ \  / ___)| | /___)| ||  _ \  / _  |
               | |___| || | | || |    | ||___ || || | | |( ( | |
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                        |_|                              (_____|
  
    #  DBR 1.0 Codebase by: Karten                                             #
    #  DBSOS codebase coded by: Horus, Kronotross, Epyon.                      #
    #  CFP Major overhaul by: Epyon, Luther, Saiyr, Zafin                      #
    #  For area credit see type 'areas' ingame.                                #
    #  Dragonball Uprising is a Dragonball themed universe which uses the DBS  #
    #  codebase originally coded by Goku, Melora, Saiyr, Islvin, and Karma.    #
    #  ======================================================================= #
    #  Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses #
    #  thereof are trademarks of 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation.    #
    #  SMAUG 1.4 written by Thoric with Altrag, Blodkai, Haus, Narn, Scryn,    #
    #  Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek.   #
    #  Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn.  Original DikuMUD  #
    #  code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert      #
  
  Enter your character's name, or type new:

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as amn.biyg.org 3074 (handshake)