DRAGONBALL REDEMPTION [unclaimed]
telnet mud.morchronium.com 7000
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 111 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–00:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–00:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–00:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–00:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–03:59, 15 Stunden
nicht gemessen
Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–00:59, 16 Stunden
nicht gemessen
So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–00:59, 16 Stunden
nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (6 Juni 2026 – 3 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 16 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
gemessen
22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
29 Aug.–3 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-03-08&to=2026-06-05&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 16 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 74 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
6 Juni – 18 Aug.: 74 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
MCCP gemessen: yes angegeben: yes
MSDP gemessen: yes angegeben: yes
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: yes
ANSI gemessen: - angegeben: yes
ATCP gemessen: - angegeben: NO
GMCP gemessen: - angegeben: yes
MCP gemessen: - angegeben: NO
MSP gemessen: - angegeben: yes
PUEBLO gemessen: - angegeben: NO
TLS gemessen: - angegeben: NO
UTF-8 gemessen: - angegeben: yes
VT100 gemessen: - angegeben: NO
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
ZMP gemessen: - angegeben: NO
Vom Spiel angegeben
multiclassing 0 (angegeben, 2 Std)
quest system 1 (angegeben, 2 Std)
name Dragonball Redemption (angegeben, 2 Std)
website wiki.dbredemption.com (angegeben, 2 Std)
races MAX_RACE (angegeben, 2 Std)
hiring coders 1 (angegeben, 2 Std)
location North America (angegeben, 2 Std)
classes 0 (angegeben, 2 Std)
pay for perks 0 (angegeben, 2 Std)
player crafting 0 (angegeben, 2 Std)
port 7000 (angegeben, 2 Std)
mobiles 0 (angegeben, 2 Std)
newbie friendly 1 (angegeben, 2 Std)
roleplaying 1 (angegeben, 2 Std)
minimum age 16 (angegeben, 2 Std)
levels 0 (angegeben, 2 Std)
hiring builders 1 (angegeben, 2 Std)
player guilds 0 (angegeben, 2 Std)
codebase SMAUGFUSS (angegeben, 2 Std)
objects 0 (angegeben, 2 Std)
multiplaying 1 (angegeben, 2 Std)
hostname mud.dbredemption.com (angegeben, 2 Std)
helpfiles 0 (angegeben, 2 Std)
crawl delay -1 (angegeben, 2 Std)
areas 0 (angegeben, 2 Std)
skills MAX_SKILL (angegeben, 2 Std)
adult material 0 (angegeben, 2 Std)
playerkilling 1 (angegeben, 2 Std)
language ENGLISH (angegeben, 2 Std)
rooms 0 (angegeben, 2 Std)
pay to play 0 (angegeben, 2 Std)
player clans 1 (angegeben, 2 Std)
equipment system 1 (angegeben, 2 Std)
training system 1 (angegeben, 2 Std)
player cities 0 (angegeben, 2 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 35 Zeilen, nur Text]
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Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses thereof
are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation.
SMAUG 1.4: Written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Firebladeand Nivek.
Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Dbnu 2.0 code by: Hokai
Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja, Nyboe, Tom Madsen, Michael
Seifert & Sebastian Hammer. Original DBSaga Code By: Warren, Steven, Saiyr,
Ubuu, melora, and islvin. Area credits see the area command, 'Credits' are
available in the mud. Special Thanks to Remcon and Rek.
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Was sich geändert hat
2026-08-24 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-24 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
2026-08-21 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-19 endpoint recorded as mud.morchronium.com 7000 (handshake)