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DRAGONBALL REDEMPTION [unclaimed]
telnet mud.morchronium.com 7000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 111 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–00:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–00:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–00:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–00:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–03:59, 15 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–00:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 00:00–00:59, 16 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Juni 2026 – 3 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 16 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
  gemessen
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–3 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-03-08&to=2026-06-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 16 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 74 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  6 Juni – 18 Aug.: 74 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  ATCP       gemessen: -       angegeben: NO
  GMCP       gemessen: -       angegeben: yes
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: NO
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes
  ZMP        gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  multiclassing 0  (angegeben, 2 Std)
  quest system 1  (angegeben, 2 Std)
  name       Dragonball Redemption  (angegeben, 2 Std)
  website    wiki.dbredemption.com  (angegeben, 2 Std)
  races      MAX_RACE  (angegeben, 2 Std)
  hiring coders 1  (angegeben, 2 Std)
  location   North America  (angegeben, 2 Std)
  classes    0  (angegeben, 2 Std)
  pay for perks 0  (angegeben, 2 Std)
  player crafting 0  (angegeben, 2 Std)
  port       7000  (angegeben, 2 Std)
  mobiles    0  (angegeben, 2 Std)
  newbie friendly 1  (angegeben, 2 Std)
  roleplaying 1  (angegeben, 2 Std)
  minimum age 16  (angegeben, 2 Std)
  levels     0  (angegeben, 2 Std)
  hiring builders 1  (angegeben, 2 Std)
  player guilds 0  (angegeben, 2 Std)
  codebase   SMAUGFUSS  (angegeben, 2 Std)
  objects    0  (angegeben, 2 Std)
  multiplaying 1  (angegeben, 2 Std)
  hostname   mud.dbredemption.com  (angegeben, 2 Std)
  helpfiles  0  (angegeben, 2 Std)
  crawl delay -1  (angegeben, 2 Std)
  areas      0  (angegeben, 2 Std)
  skills     MAX_SKILL  (angegeben, 2 Std)
  adult material 0  (angegeben, 2 Std)
  playerkilling 1  (angegeben, 2 Std)
  language   ENGLISH  (angegeben, 2 Std)
  rooms      0  (angegeben, 2 Std)
  pay to play 0  (angegeben, 2 Std)
  player clans 1  (angegeben, 2 Std)
  equipment system 1  (angegeben, 2 Std)
  training system 1  (angegeben, 2 Std)
  player cities 0  (angegeben, 2 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 35 Zeilen, nur Text]

  
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  Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses thereof
  are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation.
  SMAUG 1.4: Written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
  Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Firebladeand Nivek.
  Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Dbnu 2.0 code by: Hokai
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  Seifert & Sebastian Hammer. Original DBSaga Code By: Warren, Steven, Saiyr,
  Ubuu, melora, and islvin. Area credits see the area command, 'Credits' are
  available in the mud. Special Thanks to Remcon and Rek.
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  2026-08-24  capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  2026-08-21  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-19  endpoint recorded as mud.morchronium.com 7000 (handshake)