DRAGONBALL INFINITY [unclaimed]
telnet dbinfinity.bounceme.net 4000
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 128 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 40 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.
Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Di — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 17 Stunden nicht gemessen, 7 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Do — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
So — in keiner Stunde eine Zählung, 19 Stunden nicht gemessen, 5 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (3 Juni 2026 – 31 Aug. 2026, UTC)
In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl
ablesbar.
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 17 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 73 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
3 Juni – 14 Aug.: 73 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
CHARSET gemessen: yes angegeben: -
UTF-8 gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
charset utf-8 (gemessen, 2 Std)
name DragonBall Infinity (angegeben, 2 W)
codebase SMAUG (gemessen, 2 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text]
Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall,
DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe.
DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base]
Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0
Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5)
Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke,
Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell,
Khonsu, Rizion, NotRazic
Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto,
Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia
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Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses
thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha,
Toei Animation.
SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek.
Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by:
Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer
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ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ
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Was sich geändert hat
2026-07-31 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)