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DragonBall Infinity

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dbinfinity.bounceme.net 4000antwortet seit 31. Juli 2026

9 Verbindungen

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Welcome to the DragonBall Infinity.  A MUD based on the DragonBall,
DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe.

DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base]
Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0
  Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5)

Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris,  Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke,
               Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell,
                   Khonsu, Rizion, NotRazic

  Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto,
                       Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia

==============================================================================
Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses
thereof are trademarks of Toei Animation.  2000 Bird Studio/Shueisha,
Toei Animation.
SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek.
Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn.  Original DikuMUD code by:
Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer
==============================================================================
ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ
Type an existing account name to login, or type something new to create:
so, wie der Server ihn gesendet hat 79×28 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Mittwoch, Donnerstag und Freitag am belebtesten, nachts, 00:00–03:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo4 16 00:00– –
Di5 16 20:00– –
Mi7 18 01:00– –
Do6 18 01:00– –
Fr5 18 01:00– –
Sa4 16 01:00– –
So4 19 01:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 9 verbunden, Spitze 20, an 15 von 15 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.

Tage in UTC · 23 Okt. 2026 – 6 Nov. 2026

23 Okt. 2026 — durchschnittlich 9, 4–14 über 12 Abfragen24 Okt. 2026 — durchschnittlich 10, 6–20 über 12 Abfragen25 Okt. 2026 — durchschnittlich 9, 4–14 über 12 Abfragen26 Okt. 2026 — durchschnittlich 8, 5–14 über 12 Abfragen27 Okt. 2026 — durchschnittlich 10, 6–18 über 12 Abfragen28 Okt. 2026 — durchschnittlich 11, 6–18 über 12 Abfragen29 Okt. 2026 — durchschnittlich 9, 5–15 über 12 Abfragen30 Okt. 2026 — durchschnittlich 9, 4–18 über 12 Abfragen31 Okt. 2026 — durchschnittlich 10, 5–18 über 12 Abfragen1 Nov. 2026 — durchschnittlich 9, 4–15 über 11 Abfragen2 Nov. 2026 — durchschnittlich 9, 5–14 über 12 Abfragen3 Nov. 2026 — durchschnittlich 11, 9–15 über 12 Abfragen4 Nov. 2026 — durchschnittlich 9, 7–13 über 12 Abfragen5 Nov. 2026 — durchschnittlich 9, 5–12 über 12 Abfragen6 Nov. 2026 — durchschnittlich 9, 6–16 über 9 Abfragen
20 ganz oben 15 von 15 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 23 Okt.–29 Okt.: typischerweise 9, Spitze 20, 7 Tage gezählt
  • 30 Okt.–5 Nov.: typischerweise 9, Spitze 18, 7 Tage gezählt
  • 6 Nov.: typischerweise 9, Spitze 16, 1 Tag gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 99.7% der 84 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Zeitüberschreitung). 6 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
99.7%
längste Unterbrechung
6h
letzte Ursache
Zeitüberschreitung
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 9 Aug. – 14 Aug.: 6 Tage nicht gemessen
  • 12 Sept. – 13 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Was sich geändert hat

  1. 5. Nov. 2026 ROOMS changed from 34754 to 34755 (mssp)
  2. 28. Okt. 2026 ROOMS changed from 34753 to 34754 (mssp)
  3. 27. Okt. 2026 ROOMS changed from 34752 to 34753 (mssp)
  4. 22. Okt. 2026 HELPFILES changed from 1609 to 1610 (mssp)
  5. 31. Juli 2026 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 12 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
CHARSET ● angeboten – stumm
UTF-8 ● angeboten – stumm
MSSP ✕ fehlend – stumm
ANSI – stumm ◇ behauptet
MCCP – stumm ◇ behauptet
MCP – stumm ✕ verweigert
MSP – stumm ✕ verweigert
MXP – stumm ✕ verweigert
PUEBLO – stumm ✕ verweigert
TLS – stumm ✕ verweigert
VT100 – stumm ✕ verweigert
XTERM 256 COLORS – stumm ✕ verweigert

Vom Spiel angegeben

charset
utf-8
location
Canada
intermud
IMC2
mobiles
4056
helpfiles
1610
created
2004
genre
Anime
levels
70
pay to play
0
player clanss
0
training system
Both
contact
[email protected]
areas
116
resets
16924
pay for perks
0
player crafting
0
world originality
Mostly Original
codebase
SmaugFUSS 1.9
subgenre
DragonBall
rooms
34755
hostname
dbinfinity.bounceme.net
minimum age
0
classes
120
hiring builders
1
player guilds
0
language
English
gamesystem
Custom
newbie friendly
1
quest system
Automated
icon
http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif
gameplay
Hack and Slash
adult material
0
multiplaying
None
port
4000
name
DragonBall Infinity
status
Live
objects
5103
player cities
0
roleplaying
Encouraged
worlds
0
equipment system
None
multiclassing
0
playerkilling
Restricted
website
http://dbinfinity.gamingrendo.com
family
DikuMUD
hiring coders
0
races
120

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