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DRAGONBALL INFINITY [unclaimed]
telnet dbinfinity.bounceme.net 4000

Jetzt verbunden: 10  (angegeben, 1 Std)
Erreichbar: 99.5% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    http://dbinfinity.gamingrendo.com  (angegeben, 1 Std)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 1 Std)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch am belebtesten, 17:00–17:59. Für 100 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor. 67 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

  Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 12 Stunden nicht gemessen, 12 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Di — in keiner Stunde eine Zählung, 12 Stunden nicht gemessen, 12 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Mi — Spitze 10 um 17:00, 13 Stunden nicht gemessen, 10 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Do — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  So — in keiner Stunde eine Zählung, 15 Stunden nicht gemessen, 9 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (10 Mai 2026 – 8 Juni 2026, UTC)
Keine Messung in diesem Zeitraum.

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 99.5% der 53 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Zeitüberschreitung). 37 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.

  9 Juli – 14 Aug.: 37 Tage nicht gemessen
  12 Sept. – 13 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  MCCP       gemessen: -       angegeben: yes
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: NO
  MXP        gemessen: -       angegeben: NO
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: NO
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 1 Std)
  location   Canada  (angegeben, 1 Std)
  intermud   IMC2  (angegeben, 1 Std)
  mobiles    4056  (angegeben, 1 Std)
  created    2004  (angegeben, 1 Std)
  genre      Anime  (angegeben, 1 Std)
  helpfiles  1609  (angegeben, 1 Std)
  levels     70  (angegeben, 1 Std)
  pay to play 0  (angegeben, 1 Std)
  player clanss 0  (angegeben, 1 Std)
  training system Both  (angegeben, 1 Std)
  contact    [email protected]  (angegeben, 1 Std)
  family     DikuMUD  (angegeben, 1 Std)
  areas      116  (angegeben, 1 Std)
  resets     16924  (angegeben, 1 Std)
  pay for perks 0  (angegeben, 1 Std)
  player crafting 0  (angegeben, 1 Std)
  world originality Mostly Original  (angegeben, 1 Std)
  codebase   SmaugFUSS 1.9  (angegeben, 1 Std)
  website    http://dbinfinity.gamingrendo.com  (angegeben, 1 Std)
  subgenre   DragonBall  (angegeben, 1 Std)
  rooms      34752  (angegeben, 1 Std)
  hostname   dbinfinity.bounceme.net  (angegeben, 1 Std)
  minimum age 0  (angegeben, 1 Std)
  classes    120  (angegeben, 1 Std)
  hiring builders 1  (angegeben, 1 Std)
  player guilds 0  (angegeben, 1 Std)
  language   English  (angegeben, 1 Std)
  gamesystem Custom  (angegeben, 1 Std)
  newbie friendly 1  (angegeben, 1 Std)
  quest system Automated  (angegeben, 1 Std)
  icon       http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif  (angegeben, 1 Std)
  gameplay   Hack and Slash  (angegeben, 1 Std)
  adult material 0  (angegeben, 1 Std)
  multiplaying None  (angegeben, 1 Std)
  port       4000  (angegeben, 1 Std)
  name       DragonBall Infinity  (angegeben, 7 W, überfällig)
  status     Live  (angegeben, 1 Std)
  objects    5103  (angegeben, 1 Std)
  races      120  (angegeben, 1 Std)
  player cities 0  (angegeben, 1 Std)
  roleplaying Encouraged  (angegeben, 1 Std)
  worlds     0  (angegeben, 1 Std)
  hiring coders 0  (angegeben, 1 Std)
  equipment system None  (angegeben, 1 Std)
  multiclassing 0  (angegeben, 1 Std)
  playerkilling Restricted  (angegeben, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text]

  
  
  
  Welcome to the DragonBall Infinity.  A MUD based on the DragonBall,
  DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe.
  
  DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base]
  Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0
    Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5)
  
  Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris,  Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke,
                 Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell,
                     Khonsu, Rizion, NotRazic
  
    Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto,
                         Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia
  
  ==============================================================================
  Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses
  thereof are trademarks of Toei Animation.  2000 Bird Studio/Shueisha,
  Toei Animation.
  SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
  Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek.
  Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn.  Original DikuMUD code by:
  Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer
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  ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ
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Was sich geändert hat
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