DRAGONBALL INFINITY [unclaimed] telnet dbinfinity.bounceme.net 4000 Jetzt verbunden: 9 (angegeben, 1 Std) Erreichbar: 99.7% der letzten 90 Tage Längste Unterbrechung: 6h Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://dbinfinity.gamingrendo.com (angegeben, 1 Std) CONTACT [email protected] (angegeben, 1 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Mittwoch, Donnerstag und Freitag am belebtesten, nachts, 00:00–03:59. Mo — Spitze 16 um 00:00 Di — Spitze 16 um 20:00 Mi — Spitze 18 um 01:00 Do — Spitze 18 um 01:00 Fr — Spitze 18 um 01:00 Sa — Spitze 16 um 01:00 So — Spitze 19 um 01:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (23 Okt. 2025 – 22 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 11 verbunden, Spitze 23, an 17 von 365 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 11% gestiegen. 23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen 30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen 6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen 13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen 20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen 27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen 4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen 11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen 18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen 25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen 1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen 8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen 15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen 22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen 29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen 5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen 12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen 19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen 26 Feb.–4 März: nicht gemessen 5 März–11 März: nicht gemessen 12 März–18 März: nicht gemessen 19 März–25 März: nicht gemessen 26 März–1 Apr.: nicht gemessen 2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen 9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen 16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen 23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen 30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen 7 Mai–13 Mai: nicht gemessen 14 Mai–20 Mai: nicht gemessen 21 Mai–27 Mai: nicht gemessen 28 Mai–3 Juni: nicht gemessen 4 Juni–10 Juni: nicht gemessen 11 Juni–17 Juni: nicht gemessen 18 Juni–24 Juni: nicht gemessen 25 Juni–1 Juli: nicht gemessen 2 Juli–8 Juli: nicht gemessen 9 Juli–15 Juli: nicht gemessen 16 Juli–22 Juli: nicht gemessen 23 Juli–29 Juli: nicht gemessen 30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen 6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen 13 Aug.–19 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 20 Aug.–26 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 27 Aug.–2 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 3 Sept.–9 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 10 Sept.–16 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 17 Sept.–23 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 24 Sept.–30 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 12, Spitze 18, 2 Tage gezählt, 5 Tage ohne Zählung abgefragt 8 Okt.–14 Okt.: typischerweise 11, Spitze 23, 7 Tage gezählt 15 Okt.–21 Okt.: typischerweise 11, Spitze 20, 7 Tage gezählt 22 Okt.: typischerweise 12, Spitze 22, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-23&to=2025-10-22&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 99.7% der 84 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Zeitüberschreitung). 6 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 9 Aug. – 14 Aug.: 6 Tage nicht gemessen 12 Sept. – 13 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung) Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: NO angegeben: - ANSI gemessen: - angegeben: yes MCCP gemessen: - angegeben: yes MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: NO MXP gemessen: - angegeben: NO PUEBLO gemessen: - angegeben: NO TLS gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben charset utf-8 (gemessen, 1 Std) location Canada (angegeben, 1 Std) intermud IMC2 (angegeben, 1 Std) mobiles 4056 (angegeben, 1 Std) helpfiles 1610 (angegeben, 1 Std) created 2004 (angegeben, 1 Std) genre Anime (angegeben, 1 Std) levels 70 (angegeben, 1 Std) pay to play 0 (angegeben, 1 Std) player clanss 0 (angegeben, 1 Std) training system Both (angegeben, 1 Std) contact [email protected] (angegeben, 1 Std) areas 116 (angegeben, 1 Std) resets 16924 (angegeben, 1 Std) pay for perks 0 (angegeben, 1 Std) player crafting 0 (angegeben, 1 Std) world originality Mostly Original (angegeben, 1 Std) codebase SmaugFUSS 1.9 (angegeben, 1 Std) subgenre DragonBall (angegeben, 1 Std) rooms 34755 (angegeben, 1 Std) hostname dbinfinity.bounceme.net (angegeben, 1 Std) minimum age 0 (angegeben, 1 Std) classes 120 (angegeben, 1 Std) hiring builders 1 (angegeben, 1 Std) player guilds 0 (angegeben, 1 Std) language English (angegeben, 1 Std) gamesystem Custom (angegeben, 1 Std) newbie friendly 1 (angegeben, 1 Std) quest system Automated (angegeben, 1 Std) icon http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif (angegeben, 1 Std) gameplay Hack and Slash (angegeben, 1 Std) adult material 0 (angegeben, 1 Std) multiplaying None (angegeben, 1 Std) port 4000 (angegeben, 1 Std) name DragonBall Infinity (angegeben, 2 Mon, überfällig) status Live (angegeben, 1 Std) objects 5103 (angegeben, 1 Std) player cities 0 (angegeben, 1 Std) roleplaying Encouraged (angegeben, 1 Std) worlds 0 (angegeben, 1 Std) equipment system None (angegeben, 1 Std) multiclassing 0 (angegeben, 1 Std) playerkilling Restricted (angegeben, 1 Std) website http://dbinfinity.gamingrendo.com (angegeben, 1 Std) family DikuMUD (angegeben, 1 Std) hiring coders 0 (angegeben, 1 Std) races 120 (angegeben, 1 Std) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text] Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall, DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe. DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base] Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0 Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5) Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke, Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell, Khonsu, Rizion, NotRazic Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto, Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia ============================================================================== Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation. SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn, Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek. Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer ============================================================================== ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ Type an existing account name to login, or type something new to create: Was sich geändert hat 2026-11-05 ROOMS changed from 34754 to 34755 (mssp) 2026-10-28 ROOMS changed from 34753 to 34754 (mssp) 2026-10-27 ROOMS changed from 34752 to 34753 (mssp) 2026-10-22 HELPFILES changed from 1609 to 1610 (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)