DRAGONBALL INFINITY [unclaimed] telnet dbinfinity.bounceme.net 4000 Jetzt verbunden: 14 (angegeben, 75 Min) Erreichbar: 99.5% der letzten 90 Tage Längste Unterbrechung: 6h Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://dbinfinity.gamingrendo.com (angegeben, 75 Min) CONTACT [email protected] (angegeben, 75 Min) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Montag, Donnerstag und Sonntag am belebtesten, 21:00–22:59. Für 62 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 41 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben. Mo — Spitze 16 um 22:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Di — Spitze 16 um 02:00, 10 Stunden nicht gemessen, 10 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Mi — Spitze 14 um 21:00, 11 Stunden nicht gemessen, 10 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Do — Spitze 18 um 02:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Fr — Spitze 23 um 02:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Sa — Spitze 14 um 00:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar So — Spitze 20 um 00:00, niemand verbunden 12:00–12:59, 9 Stunden nicht gemessen, 5 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (13 Okt. 2025 – 12 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 11 verbunden, Spitze 23, an 7 von 365 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend. 13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen 20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen 27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen 3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen 10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen 17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen 24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen 1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen 8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen 15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen 22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen 29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen 5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen 12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen 19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen 26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen 2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen 9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen 16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen 23 Feb.–1 März: nicht gemessen 2 März–8 März: nicht gemessen 9 März–15 März: nicht gemessen 16 März–22 März: nicht gemessen 23 März–29 März: nicht gemessen 30 März–5 Apr.: nicht gemessen 6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen 13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen 20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen 27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen 4 Mai–10 Mai: nicht gemessen 11 Mai–17 Mai: nicht gemessen 18 Mai–24 Mai: nicht gemessen 25 Mai–31 Mai: nicht gemessen 1 Juni–7 Juni: nicht gemessen 8 Juni–14 Juni: nicht gemessen 15 Juni–21 Juni: nicht gemessen 22 Juni–28 Juni: nicht gemessen 29 Juni–5 Juli: nicht gemessen 6 Juli–12 Juli: nicht gemessen 13 Juli–19 Juli: nicht gemessen 20 Juli–26 Juli: nicht gemessen 27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen 3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen 10 Aug.–16 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 17 Aug.–23 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 24 Aug.–30 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 31 Aug.–6 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 7 Sept.–13 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 14 Sept.–20 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 21 Sept.–27 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 28 Sept.–4 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 5 Okt.–11 Okt.: typischerweise 11, Spitze 23, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne Zählung abgefragt 12 Okt.: typischerweise 14, Spitze 16, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-13&to=2025-10-12&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 99.5% der 59 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Zeitüberschreitung). 31 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 15 Juli – 14 Aug.: 31 Tage nicht gemessen 12 Sept. – 13 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung) Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: NO angegeben: - ANSI gemessen: - angegeben: yes MCCP gemessen: - angegeben: yes MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: NO MXP gemessen: - angegeben: NO PUEBLO gemessen: - angegeben: NO TLS gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben charset utf-8 (gemessen, 75 Min) location Canada (angegeben, 75 Min) intermud IMC2 (angegeben, 75 Min) mobiles 4056 (angegeben, 75 Min) created 2004 (angegeben, 75 Min) genre Anime (angegeben, 75 Min) helpfiles 1609 (angegeben, 75 Min) levels 70 (angegeben, 75 Min) pay to play 0 (angegeben, 75 Min) player clanss 0 (angegeben, 75 Min) training system Both (angegeben, 75 Min) contact [email protected] (angegeben, 75 Min) family DikuMUD (angegeben, 75 Min) areas 116 (angegeben, 75 Min) resets 16924 (angegeben, 75 Min) pay for perks 0 (angegeben, 75 Min) player crafting 0 (angegeben, 75 Min) world originality Mostly Original (angegeben, 75 Min) codebase SmaugFUSS 1.9 (angegeben, 75 Min) website http://dbinfinity.gamingrendo.com (angegeben, 75 Min) subgenre DragonBall (angegeben, 75 Min) rooms 34752 (angegeben, 75 Min) hostname dbinfinity.bounceme.net (angegeben, 75 Min) minimum age 0 (angegeben, 75 Min) classes 120 (angegeben, 75 Min) hiring builders 1 (angegeben, 75 Min) player guilds 0 (angegeben, 75 Min) language English (angegeben, 75 Min) gamesystem Custom (angegeben, 75 Min) newbie friendly 1 (angegeben, 75 Min) quest system Automated (angegeben, 75 Min) icon http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif (angegeben, 75 Min) gameplay Hack and Slash (angegeben, 75 Min) adult material 0 (angegeben, 75 Min) multiplaying None (angegeben, 75 Min) port 4000 (angegeben, 75 Min) name DragonBall Infinity (angegeben, 8 W, überfällig) status Live (angegeben, 75 Min) objects 5103 (angegeben, 75 Min) races 120 (angegeben, 75 Min) player cities 0 (angegeben, 75 Min) roleplaying Encouraged (angegeben, 75 Min) worlds 0 (angegeben, 75 Min) hiring coders 0 (angegeben, 75 Min) equipment system None (angegeben, 75 Min) multiclassing 0 (angegeben, 75 Min) playerkilling Restricted (angegeben, 75 Min) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text] Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall, DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe. DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base] Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0 Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5) Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke, Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell, Khonsu, Rizion, NotRazic Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto, Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia ============================================================================== Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation. SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn, Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek. Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer ============================================================================== ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ Type an existing account name to login, or type something new to create: Was sich geändert hat 2026-07-31 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)