DRAGONBALL INFINITY [unclaimed] telnet dbinfinity.bounceme.net 4000 Jetzt verbunden: 13 (angegeben, 7 Min) Erreichbar: 99.5% der letzten 90 Tage Längste Unterbrechung: 6h Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://dbinfinity.gamingrendo.com (angegeben, 7 Min) CONTACT [email protected] (angegeben, 7 Min) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Montag, Donnerstag und Sonntag am belebtesten, 21:00–22:59. Für 63 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 41 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben. Mo — Spitze 16 um 22:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Di — Spitze 16 um 02:00, 11 Stunden nicht gemessen, 10 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Mi — Spitze 14 um 21:00, 11 Stunden nicht gemessen, 10 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Do — Spitze 18 um 02:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Fr — Spitze 23 um 02:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Sa — Spitze 14 um 00:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar So — Spitze 20 um 00:00, niemand verbunden 12:00–12:59, 9 Stunden nicht gemessen, 5 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (10 Okt. 2025 – 9 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 11 verbunden, Spitze 23, an 4 von 365 Tagen. 10 Okt.–16 Okt.: nicht gemessen 17 Okt.–23 Okt.: nicht gemessen 24 Okt.–30 Okt.: nicht gemessen 31 Okt.–6 Nov.: nicht gemessen 7 Nov.–13 Nov.: nicht gemessen 14 Nov.–20 Nov.: nicht gemessen 21 Nov.–27 Nov.: nicht gemessen 28 Nov.–4 Dez.: nicht gemessen 5 Dez.–11 Dez.: nicht gemessen 12 Dez.–18 Dez.: nicht gemessen 19 Dez.–25 Dez.: nicht gemessen 26 Dez.–1 Jan.: nicht gemessen 2 Jan.–8 Jan.: nicht gemessen 9 Jan.–15 Jan.: nicht gemessen 16 Jan.–22 Jan.: nicht gemessen 23 Jan.–29 Jan.: nicht gemessen 30 Jan.–5 Feb.: nicht gemessen 6 Feb.–12 Feb.: nicht gemessen 13 Feb.–19 Feb.: nicht gemessen 20 Feb.–26 Feb.: nicht gemessen 27 Feb.–5 März: nicht gemessen 6 März–12 März: nicht gemessen 13 März–19 März: nicht gemessen 20 März–26 März: nicht gemessen 27 März–2 Apr.: nicht gemessen 3 Apr.–9 Apr.: nicht gemessen 10 Apr.–16 Apr.: nicht gemessen 17 Apr.–23 Apr.: nicht gemessen 24 Apr.–30 Apr.: nicht gemessen 1 Mai–7 Mai: nicht gemessen 8 Mai–14 Mai: nicht gemessen 15 Mai–21 Mai: nicht gemessen 22 Mai–28 Mai: nicht gemessen 29 Mai–4 Juni: nicht gemessen 5 Juni–11 Juni: nicht gemessen 12 Juni–18 Juni: nicht gemessen 19 Juni–25 Juni: nicht gemessen 26 Juni–2 Juli: nicht gemessen 3 Juli–9 Juli: nicht gemessen 10 Juli–16 Juli: nicht gemessen 17 Juli–23 Juli: nicht gemessen 24 Juli–30 Juli: nicht gemessen 31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen 7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen 14 Aug.–20 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 21 Aug.–27 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 28 Aug.–3 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 4 Sept.–10 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 11 Sept.–17 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 18 Sept.–24 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 25 Sept.–1 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 2 Okt.–8 Okt.: typischerweise 11, Spitze 23, 3 Tage gezählt, 4 Tage ohne Zählung abgefragt 9 Okt.: typischerweise 9, Spitze 14, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-10&to=2025-10-09&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 99.5% der 59 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Zeitüberschreitung). 31 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 15 Juli – 14 Aug.: 31 Tage nicht gemessen 12 Sept. – 13 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung) Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: NO angegeben: - ANSI gemessen: - angegeben: yes MCCP gemessen: - angegeben: yes MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: NO MXP gemessen: - angegeben: NO PUEBLO gemessen: - angegeben: NO TLS gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben charset utf-8 (gemessen, 7 Min) location Canada (angegeben, 7 Min) intermud IMC2 (angegeben, 7 Min) mobiles 4056 (angegeben, 7 Min) created 2004 (angegeben, 7 Min) genre Anime (angegeben, 7 Min) helpfiles 1609 (angegeben, 7 Min) levels 70 (angegeben, 7 Min) pay to play 0 (angegeben, 7 Min) player clanss 0 (angegeben, 7 Min) training system Both (angegeben, 7 Min) contact [email protected] (angegeben, 7 Min) family DikuMUD (angegeben, 7 Min) areas 116 (angegeben, 7 Min) resets 16924 (angegeben, 7 Min) pay for perks 0 (angegeben, 7 Min) player crafting 0 (angegeben, 7 Min) world originality Mostly Original (angegeben, 7 Min) codebase SmaugFUSS 1.9 (angegeben, 7 Min) website http://dbinfinity.gamingrendo.com (angegeben, 7 Min) subgenre DragonBall (angegeben, 7 Min) rooms 34752 (angegeben, 7 Min) hostname dbinfinity.bounceme.net (angegeben, 7 Min) minimum age 0 (angegeben, 7 Min) classes 120 (angegeben, 7 Min) hiring builders 1 (angegeben, 7 Min) player guilds 0 (angegeben, 7 Min) language English (angegeben, 7 Min) gamesystem Custom (angegeben, 7 Min) newbie friendly 1 (angegeben, 7 Min) quest system Automated (angegeben, 7 Min) icon http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif (angegeben, 7 Min) gameplay Hack and Slash (angegeben, 7 Min) adult material 0 (angegeben, 7 Min) multiplaying None (angegeben, 7 Min) port 4000 (angegeben, 7 Min) name DragonBall Infinity (angegeben, 8 W, überfällig) status Live (angegeben, 7 Min) objects 5103 (angegeben, 7 Min) races 120 (angegeben, 7 Min) player cities 0 (angegeben, 7 Min) roleplaying Encouraged (angegeben, 7 Min) worlds 0 (angegeben, 7 Min) hiring coders 0 (angegeben, 7 Min) equipment system None (angegeben, 7 Min) multiclassing 0 (angegeben, 7 Min) playerkilling Restricted (angegeben, 7 Min) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text] Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall, DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe. DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base] Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0 Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5) Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke, Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell, Khonsu, Rizion, NotRazic Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto, Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia ============================================================================== Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation. SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn, Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek. Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer ============================================================================== ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ Type an existing account name to login, or type something new to create: Was sich geändert hat 2026-07-31 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)