DragonBall Infinity
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
dbinfinity.bounceme.net 4000antwortet seit 31. Juli 2026
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Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall, DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe. DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base] Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0 Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5) Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke, Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell, Khonsu, Rizion, NotRazic Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto, Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia ============================================================================== Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation. SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn, Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek. Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer ============================================================================== ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ Type an existing account name to login, or type something new to create:
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Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall,
DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe.
DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base]
Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0
Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5)
Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke,
Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell,
Khonsu, Rizion, NotRazic
Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto,
Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia
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Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses
thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha,
Toei Animation.
SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek.
Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by:
Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer
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Mittwoch und Donnerstag am belebtesten, 21:00–22:59. Für 89 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 63 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | in keiner Stunde eine Zählung | 12 | 12 | ||
| Di | in keiner Stunde eine Zählung | 12 | 12 | ||
| Mi | 10 | 14 | 21:00 | 11 | 10 |
| Do | 1 | 18 | 02:00 | 8 | 4 |
| Fr | 17 | 17 | 00:00 | 15 | 8 |
| Sa | in keiner Stunde eine Zählung | 16 | 8 | ||
| So | in keiner Stunde eine Zählung | 15 | 9 | ||
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 12 verbunden, Spitze 18, an 3 von 365 Tagen.
Tage in UTC · 9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026
18 ganz oben
3 von 365 Tagen gezählt
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
- 9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
- 16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
- 23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
- 30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
- 6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
- 13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
- 20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
- 27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
- 4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
- 11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
- 18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
- 25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
- 1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
- 8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
- 15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
- 22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
- 29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
- 5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
- 12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
- 19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
- 26 Feb.–4 März: nicht gemessen
- 5 März–11 März: nicht gemessen
- 12 März–18 März: nicht gemessen
- 19 März–25 März: nicht gemessen
- 26 März–1 Apr.: nicht gemessen
- 2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
- 9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
- 16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
- 23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
- 30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
- 7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
- 14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
- 21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
- 28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
- 4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
- 11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
- 18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
- 25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
- 2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
- 9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
- 16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
- 23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
- 30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
- 6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
- 13 Aug.–19 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
- 20 Aug.–26 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
- 27 Aug.–2 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
- 3 Sept.–9 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
- 10 Sept.–16 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
- 17 Sept.–23 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
- 24 Sept.–30 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
- 1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 12, Spitze 18, 2 Tage gezählt, 5 Tage ohne Zählung abgefragt
- 8 Okt.: typischerweise 17, Spitze 17, 1 Tag gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 99.5% der 55 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Zeitüberschreitung). 35 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagen
heute
- erreichbar
- 99.5%
- längste Unterbrechung
- 6h
- letzte Ursache
- Zeitüberschreitung
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 11 Juli – 14 Aug.: 35 Tage nicht gemessen
- 12 Sept. – 13 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
Was sich geändert hat
- 31. Juli 2026 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| CHARSET | ● angeboten | – stumm | |
| UTF-8 | ● angeboten | – stumm | |
| MSSP | ✕ fehlend | – stumm | |
| ANSI | – stumm | ◇ behauptet | |
| MCCP | – stumm | ◇ behauptet | |
| MCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MSP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MXP | – stumm | ✕ verweigert | |
| PUEBLO | – stumm | ✕ verweigert | |
| TLS | – stumm | ✕ verweigert | |
| VT100 | – stumm | ✕ verweigert | |
| XTERM 256 COLORS | – stumm | ✕ verweigert |
Vom Spiel angegeben
- charset
- utf-8
- location
- Canada
- intermud
- IMC2
- mobiles
- 4056
- created
- 2004
- genre
- Anime
- helpfiles
- 1609
- levels
- 70
- pay to play
- 0
- player clanss
- 0
- training system
- Both
- contact
- [email protected]
- family
- DikuMUD
- areas
- 116
- resets
- 16924
- pay for perks
- 0
- player crafting
- 0
- world originality
- Mostly Original
- codebase
- SmaugFUSS 1.9
- website
- http://dbinfinity.gamingrendo.com
- subgenre
- DragonBall
- rooms
- 34752
- hostname
- dbinfinity.bounceme.net
- minimum age
- 0
- classes
- 120
- hiring builders
- 1
- player guilds
- 0
- language
- English
- gamesystem
- Custom
- newbie friendly
- 1
- quest system
- Automated
- icon
- http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif
- gameplay
- Hack and Slash
- adult material
- 0
- multiplaying
- None
- port
- 4000
- name
- DragonBall Infinity
- status
- Live
- objects
- 5103
- races
- 120
- player cities
- 0
- roleplaying
- Encouraged
- worlds
- 0
- hiring coders
- 0
- equipment system
- None
- multiclassing
- 0
- playerkilling
- Restricted
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