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DRAGONBALL INFINITY [unclaimed]
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Jetzt verbunden: 6  (angegeben, 44 Min)
Erreichbar: 99.5% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    http://dbinfinity.gamingrendo.com  (angegeben, 44 Min)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 44 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Donnerstag und Sonntag am belebtesten, 21:00–22:59. Für 65 Stunden der Woche
liegt noch keine Messung vor. 47 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.

  Mo — Spitze 14 um 00:00, 9 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Di — in keiner Stunde eine Zählung, 12 Stunden nicht gemessen, 12 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Mi — Spitze 14 um 21:00, 11 Stunden nicht gemessen, 10 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Do — Spitze 18 um 02:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Fr — Spitze 23 um 02:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Sa — Spitze 14 um 00:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  So — Spitze 20 um 00:00, niemand verbunden 12:00–12:59, 9 Stunden nicht
  gemessen, 5 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 11 verbunden, Spitze 23, an 3 von 365 Tagen.

  9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
  16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
  23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
  30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
  6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
  13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
  20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
  27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
  4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
  11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
  18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
  25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
  1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
  8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
  15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
  22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
  29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
  5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
  12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
  19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
  26 Feb.–4 März: nicht gemessen
  5 März–11 März: nicht gemessen
  12 März–18 März: nicht gemessen
  19 März–25 März: nicht gemessen
  26 März–1 Apr.: nicht gemessen
  2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
  9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
  16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
  23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
  30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
  7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
  14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
  21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
  28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
  4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
  11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
  18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
  25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
  2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
  9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
  16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
  23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
  30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
  6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
  13 Aug.–19 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  20 Aug.–26 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  27 Aug.–2 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  3 Sept.–9 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  10 Sept.–16 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  17 Sept.–23 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  24 Sept.–30 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 12, Spitze 18, 2 Tage gezählt, 5 Tage ohne
  Zählung abgefragt
  8 Okt.: typischerweise 11, Spitze 23, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 99.5% der 58 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Zeitüberschreitung). 32 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.

  14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen
  12 Sept. – 13 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  MCCP       gemessen: -       angegeben: yes
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: NO
  MXP        gemessen: -       angegeben: NO
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: NO
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 44 Min)
  location   Canada  (angegeben, 44 Min)
  intermud   IMC2  (angegeben, 44 Min)
  mobiles    4056  (angegeben, 44 Min)
  created    2004  (angegeben, 44 Min)
  genre      Anime  (angegeben, 44 Min)
  helpfiles  1609  (angegeben, 44 Min)
  levels     70  (angegeben, 44 Min)
  pay to play 0  (angegeben, 44 Min)
  player clanss 0  (angegeben, 44 Min)
  training system Both  (angegeben, 44 Min)
  contact    [email protected]  (angegeben, 44 Min)
  family     DikuMUD  (angegeben, 44 Min)
  areas      116  (angegeben, 44 Min)
  resets     16924  (angegeben, 44 Min)
  pay for perks 0  (angegeben, 44 Min)
  player crafting 0  (angegeben, 44 Min)
  world originality Mostly Original  (angegeben, 44 Min)
  codebase   SmaugFUSS 1.9  (angegeben, 44 Min)
  website    http://dbinfinity.gamingrendo.com  (angegeben, 44 Min)
  subgenre   DragonBall  (angegeben, 44 Min)
  rooms      34752  (angegeben, 44 Min)
  hostname   dbinfinity.bounceme.net  (angegeben, 44 Min)
  minimum age 0  (angegeben, 44 Min)
  classes    120  (angegeben, 44 Min)
  hiring builders 1  (angegeben, 44 Min)
  player guilds 0  (angegeben, 44 Min)
  language   English  (angegeben, 44 Min)
  gamesystem Custom  (angegeben, 44 Min)
  newbie friendly 1  (angegeben, 44 Min)
  quest system Automated  (angegeben, 44 Min)
  icon       http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif  (angegeben, 44 Min)
  gameplay   Hack and Slash  (angegeben, 44 Min)
  adult material 0  (angegeben, 44 Min)
  multiplaying None  (angegeben, 44 Min)
  port       4000  (angegeben, 44 Min)
  name       DragonBall Infinity  (angegeben, 8 W, überfällig)
  status     Live  (angegeben, 44 Min)
  objects    5103  (angegeben, 44 Min)
  races      120  (angegeben, 44 Min)
  player cities 0  (angegeben, 44 Min)
  roleplaying Encouraged  (angegeben, 44 Min)
  worlds     0  (angegeben, 44 Min)
  hiring coders 0  (angegeben, 44 Min)
  equipment system None  (angegeben, 44 Min)
  multiclassing 0  (angegeben, 44 Min)
  playerkilling Restricted  (angegeben, 44 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text]

  
  
  
  Welcome to the DragonBall Infinity.  A MUD based on the DragonBall,
  DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe.
  
  DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base]
  Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0
    Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5)
  
  Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris,  Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke,
                 Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell,
                     Khonsu, Rizion, NotRazic
  
    Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto,
                         Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia
  
  ==============================================================================
  Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses
  thereof are trademarks of Toei Animation.  2000 Bird Studio/Shueisha,
  Toei Animation.
  SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
  Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek.
  Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn.  Original DikuMUD code by:
  Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer
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Was sich geändert hat
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