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DRAGONBALL INFINITY [unclaimed]
telnet dbinfinity.bounceme.net 4000

Jetzt verbunden: 10  (angegeben, 66 Min)
Erreichbar: 99.5% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    http://dbinfinity.gamingrendo.com  (angegeben, 66 Min)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 66 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch am belebtesten, 17:00–17:59. Für 100 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor. 67 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

  Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 12 Stunden nicht gemessen, 12 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Di — in keiner Stunde eine Zählung, 12 Stunden nicht gemessen, 12 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Mi — Spitze 10 um 17:00, 13 Stunden nicht gemessen, 10 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Do — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  So — in keiner Stunde eine Zählung, 15 Stunden nicht gemessen, 9 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (4 Juli 2025 – 1 Okt. 2025, UTC)
Keine Messung in diesem Zeitraum.

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 99.5% der 53 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Zeitüberschreitung). 37 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.

  9 Juli – 14 Aug.: 37 Tage nicht gemessen
  12 Sept. – 13 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  MCCP       gemessen: -       angegeben: yes
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: NO
  MXP        gemessen: -       angegeben: NO
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: NO
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 66 Min)
  location   Canada  (angegeben, 66 Min)
  intermud   IMC2  (angegeben, 66 Min)
  mobiles    4056  (angegeben, 66 Min)
  created    2004  (angegeben, 66 Min)
  genre      Anime  (angegeben, 66 Min)
  helpfiles  1609  (angegeben, 66 Min)
  levels     70  (angegeben, 66 Min)
  pay to play 0  (angegeben, 66 Min)
  player clanss 0  (angegeben, 66 Min)
  training system Both  (angegeben, 66 Min)
  contact    [email protected]  (angegeben, 66 Min)
  family     DikuMUD  (angegeben, 66 Min)
  areas      116  (angegeben, 66 Min)
  resets     16924  (angegeben, 66 Min)
  pay for perks 0  (angegeben, 66 Min)
  player crafting 0  (angegeben, 66 Min)
  world originality Mostly Original  (angegeben, 66 Min)
  codebase   SmaugFUSS 1.9  (angegeben, 66 Min)
  website    http://dbinfinity.gamingrendo.com  (angegeben, 66 Min)
  subgenre   DragonBall  (angegeben, 66 Min)
  rooms      34752  (angegeben, 66 Min)
  hostname   dbinfinity.bounceme.net  (angegeben, 66 Min)
  minimum age 0  (angegeben, 66 Min)
  classes    120  (angegeben, 66 Min)
  hiring builders 1  (angegeben, 66 Min)
  player guilds 0  (angegeben, 66 Min)
  language   English  (angegeben, 66 Min)
  gamesystem Custom  (angegeben, 66 Min)
  newbie friendly 1  (angegeben, 66 Min)
  quest system Automated  (angegeben, 66 Min)
  icon       http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif  (angegeben, 66 Min)
  gameplay   Hack and Slash  (angegeben, 66 Min)
  adult material 0  (angegeben, 66 Min)
  multiplaying None  (angegeben, 66 Min)
  port       4000  (angegeben, 66 Min)
  name       DragonBall Infinity  (angegeben, 7 W, überfällig)
  status     Live  (angegeben, 66 Min)
  objects    5103  (angegeben, 66 Min)
  races      120  (angegeben, 66 Min)
  player cities 0  (angegeben, 66 Min)
  roleplaying Encouraged  (angegeben, 66 Min)
  worlds     0  (angegeben, 66 Min)
  hiring coders 0  (angegeben, 66 Min)
  equipment system None  (angegeben, 66 Min)
  multiclassing 0  (angegeben, 66 Min)
  playerkilling Restricted  (angegeben, 66 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text]

  
  
  
  Welcome to the DragonBall Infinity.  A MUD based on the DragonBall,
  DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe.
  
  DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base]
  Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0
    Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5)
  
  Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris,  Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke,
                 Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell,
                     Khonsu, Rizion, NotRazic
  
    Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto,
                         Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia
  
  ==============================================================================
  Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses
  thereof are trademarks of Toei Animation.  2000 Bird Studio/Shueisha,
  Toei Animation.
  SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
  Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek.
  Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn.  Original DikuMUD code by:
  Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer
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  ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ
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Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)