DRAGONBALL INFINITY [unclaimed] telnet dbinfinity.bounceme.net 4000 Jetzt verbunden: 12 (angegeben, 1 Std) Erreichbar: 99.5% der letzten 90 Tage Längste Unterbrechung: 6h Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://dbinfinity.gamingrendo.com (angegeben, 1 Std) CONTACT [email protected] (angegeben, 1 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Mittwoch am belebtesten, 17:00–17:59. Für 99 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 67 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben. Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 12 Stunden nicht gemessen, 12 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Di — in keiner Stunde eine Zählung, 12 Stunden nicht gemessen, 12 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Mi — Spitze 12 um 19:00, 12 Stunden nicht gemessen, 10 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Do — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar So — in keiner Stunde eine Zählung, 15 Stunden nicht gemessen, 9 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (18 Jan. 2024 – 16 Apr. 2024, UTC) Keine Messung in diesem Zeitraum. Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 99.5% der 53 Tage, die wir gemessen haben. 2 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Zeitüberschreitung). 37 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 9 Juli – 14 Aug.: 37 Tage nicht gemessen 12 Sept. – 13 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung) Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: NO angegeben: - ANSI gemessen: - angegeben: yes MCCP gemessen: - angegeben: yes MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: NO MXP gemessen: - angegeben: NO PUEBLO gemessen: - angegeben: NO TLS gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben charset utf-8 (gemessen, 1 Std) location Canada (angegeben, 1 Std) intermud IMC2 (angegeben, 1 Std) mobiles 4056 (angegeben, 1 Std) created 2004 (angegeben, 1 Std) genre Anime (angegeben, 1 Std) helpfiles 1609 (angegeben, 1 Std) levels 70 (angegeben, 1 Std) pay to play 0 (angegeben, 1 Std) player clanss 0 (angegeben, 1 Std) training system Both (angegeben, 1 Std) contact [email protected] (angegeben, 1 Std) family DikuMUD (angegeben, 1 Std) areas 116 (angegeben, 1 Std) resets 16924 (angegeben, 1 Std) pay for perks 0 (angegeben, 1 Std) player crafting 0 (angegeben, 1 Std) world originality Mostly Original (angegeben, 1 Std) codebase SmaugFUSS 1.9 (angegeben, 1 Std) website http://dbinfinity.gamingrendo.com (angegeben, 1 Std) subgenre DragonBall (angegeben, 1 Std) rooms 34752 (angegeben, 1 Std) hostname dbinfinity.bounceme.net (angegeben, 1 Std) minimum age 0 (angegeben, 1 Std) classes 120 (angegeben, 1 Std) hiring builders 1 (angegeben, 1 Std) player guilds 0 (angegeben, 1 Std) language English (angegeben, 1 Std) gamesystem Custom (angegeben, 1 Std) newbie friendly 1 (angegeben, 1 Std) quest system Automated (angegeben, 1 Std) icon http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif (angegeben, 1 Std) gameplay Hack and Slash (angegeben, 1 Std) adult material 0 (angegeben, 1 Std) multiplaying None (angegeben, 1 Std) port 4000 (angegeben, 1 Std) name DragonBall Infinity (angegeben, 7 W, überfällig) status Live (angegeben, 1 Std) objects 5103 (angegeben, 1 Std) races 120 (angegeben, 1 Std) player cities 0 (angegeben, 1 Std) roleplaying Encouraged (angegeben, 1 Std) worlds 0 (angegeben, 1 Std) hiring coders 0 (angegeben, 1 Std) equipment system None (angegeben, 1 Std) multiclassing 0 (angegeben, 1 Std) playerkilling Restricted (angegeben, 1 Std) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text] Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall, DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe. DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base] Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0 Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5) Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke, Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell, Khonsu, Rizion, NotRazic Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto, Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia ============================================================================== Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation. SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn, Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek. Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer ============================================================================== ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ Type an existing account name to login, or type something new to create: Was sich geändert hat 2026-07-31 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)