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Dragon Swords MUD

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

dragonswordsmud.com 1234antwortet seit 31. Juli 2026

4 Verbindungen

angegeben

Verbindungsbildschirm

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.                /|                    Intro Screen By Beldin
 _             //
 \\           /+\
  |\,,,,,,,,,,{X}-------------------------------------------------------------.
 [///////////////{*}:::==M=Y=S=T=I=C=A=L==D=R=A=G=O=N=S=W=O=R=D==-             >
  |/''''''''''{X}-------------------------------------------------------------'
 //           \+/   Original Creators: Hans Henrik Staerfeldt  |\
               \\          Sebastian Hammer,  Katja Nyboe       \\             _
                \|         Tom Madsen and Michael Seifert       /+\           //
  .-------------------------------------------------------------{X},,,,,,,,,,/|
 <            -========PLATINUM==MYSTICAL==DRAGON==SWORD==:::{*}///////////////]
  '-------------------------------------------------------------{X}''''''''''\|
                /|                                              \+/           \\
 _             //           "Praise the DragonSwords"           //
 \\           /+\                                              |/
  |\,,,,,,,,,,{X}-------------------------------------------------------------.
 [///////////////{*}:::==A=N=C=I=E=N=T==D=R=A=G=O=N=S=W=O=R=D==========-       >
  |/''''''''''{X}-------------------------------------------------------------'
 //           \+/   Founded 1995 by Arn, Ssylth and Chao       |\
               \\          Implementor: Oleb               \\             _
                \|                                                  /+\           //
  .-------------------------------------------------------------{X},,,,,,,,,,/|
 <            -=========PLATINUM==ANCIENT==DRAGON==SWORD==:::{*}///////////////]
  '-------------------------------------------------------------{X}''''''''''\|
                                                                \+/           \\
                                                                //
                                                               |/
By what name do you wish to be known?
so, wie der Server ihn gesendet hat 84×28 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag und Samstag am belebtesten, morgens, 05:00–07:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo6 12 15:00– –
Di6 12 03:00– –
Mi5 11 05:00– –
Do5 12 07:00– –
Fr6 11 06:00– –
Sa6 12 06:00– –
So6 12 02:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 8 verbunden, Spitze 14, an 10 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 12% gefallen.

Tage in UTC · 6 Aug. 2026 – 4 Sept. 2026

16 Aug. 2026 — durchschnittlich 10, 8–13 über 2 Abfragen18 Aug. 2026 — 8 Spieler, in jeder von 1 Abfrage27 Aug. 2026 — 10 Spieler, in jeder von 1 Abfrage17 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar19 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar20 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar21 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar22 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar23 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar24 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar25 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar26 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar28 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar6 Aug. 2026 — keine Messung7 Aug. 2026 — keine Messung8 Aug. 2026 — keine Messung9 Aug. 2026 — keine Messung10 Aug. 2026 — keine Messung11 Aug. 2026 — keine Messung12 Aug. 2026 — keine Messung13 Aug. 2026 — keine Messung14 Aug. 2026 — keine Messung15 Aug. 2026 — keine Messung16 Aug. 2026 — durchschnittlich 10, 8–13 über 2 Abfragen17 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar18 Aug. 2026 — 8 Spieler, in jeder von 1 Abfrage19 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar20 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar21 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar22 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar23 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar24 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar25 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar26 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar27 Aug. 2026 — 10 Spieler, in jeder von 1 Abfrage28 Aug. 2026 — abgefragt, keine Zählung ablesbar29 Aug. 2026 — durchschnittlich 8, 7–12 über 12 Abfragen30 Aug. 2026 — durchschnittlich 7, 7–11 über 12 Abfragen31 Aug. 2026 — durchschnittlich 10, 7–13 über 12 Abfragen1 Sept. 2026 — durchschnittlich 9, 8–13 über 12 Abfragen2 Sept. 2026 — durchschnittlich 8, 6–14 über 12 Abfragen3 Sept. 2026 — durchschnittlich 7, 5–13 über 12 Abfragen4 Sept. 2026 — durchschnittlich 8, 7–11 über 12 Abfragen
14 ganz oben 10 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
  • 13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 10, Spitze 13, 2 Tage gezählt, 2 Tage ohne Zählung abgefragt, 3 Tage nicht gemessen
  • 20 Aug.–26 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • 27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 9, Spitze 14, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne Zählung abgefragt
  • 3 Sept.–4 Sept.: typischerweise 8, Spitze 13, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 59 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 17 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 14 Juli – 30 Juli: 17 Tage nicht gemessen
  • 1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 11. Okt. 2026 CODEBASE changed from Merc to DikuMUD (banner)
  2. 10. Okt. 2026 CODEBASE changed from DikuMUD to Merc (banner)
  3. 10. Okt. 2026 CODEBASE changed from Merc to DikuMUD (banner)
  4. 27. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  5. 26. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  6. 24. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  7. 31. Juli 2026 endpoint recorded as dragonswordsmud.com 1234 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 4 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MCCP ● angeboten – stumm
MSDP ● angeboten – stumm
MSSP ● angeboten – stumm
MXP ● angeboten – stumm

Vom Spiel angegeben

crawl delay
-1
name
Dragon Swords MUD
codebase
DikuMUD