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Jetzt verbunden: 12  (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag, Mittwoch und Sonntag am belebtesten, 00:00–23:59. Für 14
Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 14 um 16:00
  Di — Spitze 13 um 03:00, 9 Stunden nicht gemessen
  Mi — Spitze 12 um 01:00, 5 Stunden nicht gemessen
  Do — Spitze 12 um 00:00
  Fr — Spitze 11 um 01:00
  Sa — Spitze 12 um 21:00
  So — Spitze 12 um 00:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (3 Juni 2026 – 31 Aug. 2026, UTC)
Typischerweise 11 verbunden, Spitze 14, an 14 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  3 Juni–9 Juni: nicht gemessen
  10 Juni–16 Juni: nicht gemessen
  17 Juni–23 Juni: nicht gemessen
  24 Juni–30 Juni: nicht gemessen
  1 Juli–7 Juli: nicht gemessen
  8 Juli–14 Juli: nicht gemessen
  15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
  22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
  29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
  5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
  12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 11, Spitze 11, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
  gemessen
  19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 11, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  26 Aug.–31 Aug.: typischerweise 10, Spitze 14, 5 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen

  früher: ?from=2026-03-05&to=2026-06-02&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 15 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 75 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  3 Juni – 16 Aug.: 75 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 1 Std)
  codebase   RhostMUSH 5.10.0  (gemessen, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 33 Zeilen, nur Text]

                       Welcome to, (The New) RhostMUSH Home Base:
                            [rhostdev.mushpark.com 4201]
                                       The...
                   \  ___ `'.         __.....__   .----.     .----.
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             __             \ \      / / |   |          |  |  |  |  |  |
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         / |   \ |      .' |  \ \  / /   |   |  | '  / ||  |  |  |  |  |
         `" __ | |     .   | / \ `  /    |   | .' | .' ||  |  |  |  |  |
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         / /   | |_.'.'.-'  /   / /      '---'|   `'.  |
         \ \._,\ '/.'   \_.'|`-' /            '   .'|  '/
          `--'  `"           '..'              `-'  `--'
  
   /~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\
  ((  To create new character     ----------=>   create <player> <password>  ))
   )) To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>((
  ((  To connect a guest          ----------=>   connect guest guest         ))
   )) To see who is on            ----------=>   WHO                        ((
  ((  To quit your character      ----------=>   QUIT                        ))
   )) To get help once connected  ----------=>   help (i.e. : help commands)((
   \\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/

Was sich geändert hat
  2026-08-29  CODEBASE changed from RhostMUSH 5.9.2 to RhostMUSH 5.10.0 (banner)
  2026-08-19  CODEBASE changed from RhostMUSH 5.9.0 to RhostMUSH 5.9.2 (banner)
  2026-08-17  endpoint recorded as rhostdev.mushpark.com 4201 (handshake)