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rhostdev.mushpark.com 4201antwortet seit 17. Aug. 2026

10 Verbindungen

gemessen

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                     Welcome to, (The New) RhostMUSH Home Base:
                          [rhostdev.mushpark.com 4201]
                                     The...
                 \  ___ `'.         __.....__   .----.     .----.
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((  To create new character     ----------=>   create <player> <password>  ))
 )) To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>((
((  To connect a guest          ----------=>   connect guest guest         ))
 )) To see who is on            ----------=>   WHO                        ((
((  To quit your character      ----------=>   QUIT                        ))
 )) To get help once connected  ----------=>   help (i.e. : help commands)((
 \\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/=\\_/
so, wie der Server ihn gesendet hat 77×33 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Samstag und Sonntag am belebtesten, 00:00–23:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo11 12 03:00– –
Di11 12 01:00– –
Mi10 12 00:00– –
Do10 11 00:00– –
Fr10 11 01:00– –
Sa10 11 01:00– –
So11 12 23:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 10 verbunden, Spitze 13, an 30 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 11% gefallen.

Tage in UTC · 4 Sept. 2026 – 3 Okt. 2026

4 Sept. 2026 — durchschnittlich 11, 10–12 über 12 Abfragen5 Sept. 2026 — 12 Spieler, in jeder von 12 Abfragen6 Sept. 2026 — durchschnittlich 12, 12–13 über 12 Abfragen7 Sept. 2026 — 12 Spieler, in jeder von 12 Abfragen8 Sept. 2026 — durchschnittlich 11, 11–12 über 12 Abfragen9 Sept. 2026 — 11 Spieler, in jeder von 12 Abfragen10 Sept. 2026 — durchschnittlich 10, 10–12 über 12 Abfragen11 Sept. 2026 — 11 Spieler, in jeder von 12 Abfragen12 Sept. 2026 — durchschnittlich 10, 10–11 über 12 Abfragen13 Sept. 2026 — 11 Spieler, in jeder von 12 Abfragen14 Sept. 2026 — durchschnittlich 10, 9–11 über 12 Abfragen15 Sept. 2026 — durchschnittlich 10, 10–11 über 12 Abfragen16 Sept. 2026 — 11 Spieler, in jeder von 11 Abfragen17 Sept. 2026 — 11 Spieler, in jeder von 12 Abfragen18 Sept. 2026 — durchschnittlich 10, 10–11 über 12 Abfragen19 Sept. 2026 — durchschnittlich 10, 10–11 über 12 Abfragen20 Sept. 2026 — 11 Spieler, in jeder von 12 Abfragen21 Sept. 2026 — 11 Spieler, in jeder von 12 Abfragen22 Sept. 2026 — 11 Spieler, in jeder von 12 Abfragen23 Sept. 2026 — 11 Spieler, in jeder von 12 Abfragen24 Sept. 2026 — durchschnittlich 10, 9–11 über 12 Abfragen25 Sept. 2026 — 10 Spieler, in jeder von 12 Abfragen26 Sept. 2026 — 10 Spieler, in jeder von 12 Abfragen27 Sept. 2026 — 10 Spieler, in jeder von 12 Abfragen28 Sept. 2026 — 10 Spieler, in jeder von 12 Abfragen29 Sept. 2026 — 10 Spieler, in jeder von 12 Abfragen30 Sept. 2026 — durchschnittlich 10, 10–11 über 12 Abfragen1 Okt. 2026 — durchschnittlich 10, 10–11 über 12 Abfragen2 Okt. 2026 — 10 Spieler, in jeder von 12 Abfragen3 Okt. 2026 — 10 Spieler, in jeder von 11 Abfragen
13 ganz oben 30 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 11, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  • 11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 11, Spitze 11, 7 Tage gezählt
  • 18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 11, Spitze 11, 7 Tage gezählt
  • 25 Sept.–1 Okt.: typischerweise 10, Spitze 11, 7 Tage gezählt
  • 2 Okt.–3 Okt.: typischerweise 10, Spitze 10, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 48 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 42 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 6 Juli – 16 Aug.: 42 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 2. Sept. 2026 CODEBASE changed from RhostMUSH 5.11.0 to RhostMUSH 5.11.1 (banner)
  2. 1. Sept. 2026 CODEBASE changed from RhostMUSH 5.10.0 to RhostMUSH 5.11.0 (banner)
  3. 29. Aug. 2026 CODEBASE changed from RhostMUSH 5.9.2 to RhostMUSH 5.10.0 (banner)
  4. 17. Aug. 2026 endpoint recorded as rhostdev.mushpark.com 4201 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 3 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
CHARSET ● angeboten – stumm
UTF-8 ● angeboten – stumm
MSSP ✕ fehlend – stumm

Vom Spiel angegeben

charset
utf-8
codebase
RhostMUSH 5.11.1