DARKMETAL [unclaimed]
telnet darkmetal2039.com 2039
Jetzt verbunden: 3 (gemessen, 73 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag am belebtesten, 14:00–23:59. Für 48 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor.
Mo — Spitze 7 um 17:00, 12 Stunden nicht gemessen
Di — Spitze 6 um 20:00, 7 Stunden nicht gemessen
Mi — Spitze 5 um 01:00
Do — Spitze 6 um 01:00
Fr — Spitze 6 um 21:00, 5 Stunden nicht gemessen
Sa — Spitze 5 um 01:00, 12 Stunden nicht gemessen
So — Spitze 6 um 15:00, 12 Stunden nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (6 Juni 2026 – 3 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 4 verbunden, Spitze 9, an 20 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 17% gestiegen.
6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 4, Spitze 6, 7 Tage gezählt
22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 3, Spitze 7, 7 Tage gezählt
29 Aug.–3 Sept.: typischerweise 4, Spitze 9, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-03-08&to=2026-06-05&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 21 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 55 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
6 Juni – 30 Juli: 55 Tage nicht gemessen
1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
CHARSET gemessen: yes angegeben: -
UTF-8 gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase RhostMUSH 5.9.0 (gemessen, 73 Min)
charset utf-8 (gemessen, 73 Min)
name DarkMetal (angegeben, 2 W)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 27 Zeilen, nur Text]
===== CONNECTED ==============================================================
Welcome to... _____ ___ _______ ___ _
/_ \ / \ /_ _ \ /_ \ / \
/ _ \ / _ \ / /_\ \ / /_/ /
/ / \ \/ /_\ \ / _ _// __/
_________/ /__/ / _____ \/ / \ \_/ /\ \___________
\____ \____________/ \____/ \_____/ \___/ ____/
\____ ___ ___ _____ ___ _ ____/
\____ / |/ / ___) ___/ \______/ \____/
/ / ( (__ | | / _ \ / /
/ /|/ / ) __) | | / /_\ \ / /
/ / / /| ( (___ | |/ _____ \/ /____
/__/ /__/ |__\_____)| |__/ \_________/
_| |_
\ / MUSH
\ /
\ / Will you survive the journey?
\/ darkmetal2039.com 2039
http://www.darkmetalmush.net
--------------------------------------------------------------------------
| "connect <name> <password>" -- Connects you to an existing character. |
| "create <name> <password>" -- Creates a new character. |
| "connect Guest guest" -- Logs you on as a Guest to look around. |
| "WHO" -- Shows who is logged on (case sensitive). |
| "QUIT" -- Disconnects. |
--------------------------------------------------------------------------
============================================================== CONNECTED =====
Was sich geändert hat
2026-07-31 endpoint recorded as darkmetal2039.com 2039 (handshake)