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DARKMETAL [unclaimed]
telnet darkmetal2039.com 2039

Jetzt verbunden: 3  (gemessen, 73 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag am belebtesten, 14:00–23:59. Für 48 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor.

  Mo — Spitze 7 um 17:00, 12 Stunden nicht gemessen
  Di — Spitze 6 um 20:00, 7 Stunden nicht gemessen
  Mi — Spitze 5 um 01:00
  Do — Spitze 6 um 01:00
  Fr — Spitze 6 um 21:00, 5 Stunden nicht gemessen
  Sa — Spitze 5 um 01:00, 12 Stunden nicht gemessen
  So — Spitze 6 um 15:00, 12 Stunden nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Juni 2026 – 3 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 4 verbunden, Spitze 9, an 20 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 17% gestiegen.

  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 4, Spitze 6, 7 Tage gezählt
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 3, Spitze 7, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–3 Sept.: typischerweise 4, Spitze 9, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-03-08&to=2026-06-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 21 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 55 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  6 Juni – 30 Juli: 55 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   RhostMUSH 5.9.0  (gemessen, 73 Min)
  charset    utf-8  (gemessen, 73 Min)
  name       DarkMetal  (angegeben, 2 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 27 Zeilen, nur Text]

  ===== CONNECTED ==============================================================
   Welcome to...       _____      ___      _______   ___    _
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                                      \    /
                                       \  /  Will you survive the journey?
                                        \/      darkmetal2039.com 2039
                                             http://www.darkmetalmush.net
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  ============================================================== CONNECTED =====

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as darkmetal2039.com 2039 (handshake)