Dark Mists
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
darkmists.org 2222antwortet seit 31. Juli 2026
keine Zählung
keine aktuelle Zählung, und nichts hier nennt einen Grund
Verbindungsbildschirm
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`###'| ), ,' ' )' ROM Version 2.4 beta
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/,' / / ' / , - --- . Original DikuMUD by
\| / ( ,' ' `. Hans Staerfeldt, Katja
(' ,' `. " / ,' \ Nyboe, Tom Madsen,
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/ \ , /' , / / Sebastian Hammer
. ) , , ' / Based on MERC 2.1 code
) , / by Hatchet, Furey, and
. ' `| ,' / Kahn
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|\ | < ______,---' ROM 2.4 copyright (c)
` \ ',' ( 1993-1996 Russ Taylor
\ ' /(____ ,`-._,-.
`. / `._, )---) Welcome to Dark Mists
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(darkmists.org port 2222)
Implementor: Nyrisia Telen'Galath ([email protected])
Welcome to the Dark Mists, a medieval fantasy role-playing and PK MUD!
Please choose a good name for role-playing. Do not string two names together
(SunStarer), use names with multiple capitalization (McNeil), use famous names
(Bilbo, Megaman), or string together common words (Dragonslayer, Goddess,
Killyouall). DM is anti-multicharring; please do not play with more than one
session.
By what name do you wish to be known?
als Text lesen
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/,' / / ' / , - --- . Original DikuMUD by
\| / ( ,' ' `. Hans Staerfeldt, Katja
(' ,' `. " / ,' \ Nyboe, Tom Madsen,
,' \ ,/,' '`) (_ ) Michael Seifert, and
/ \ , /' , / / Sebastian Hammer
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|\ | < ______,---' ROM 2.4 copyright (c)
` \ ',' ( 1993-1996 Russ Taylor
\ ' /(____ ,`-._,-.
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(darkmists.org port 2222)
Implementor: Nyrisia Telen'Galath ([email protected])
Welcome to the Dark Mists, a medieval fantasy role-playing and PK MUD!
Please choose a good name for role-playing. Do not string two names together
(SunStarer), use names with multiple capitalization (McNeil), use famous names
(Bilbo, Megaman), or string together common words (Dragonslayer, Goddess,
Killyouall). DM is anti-multicharring; please do not play with more than one
session.
By what name do you wish to be known?Verbindungen nach Stunde
Montag am belebtesten, nachts, 00:00–01:59. Für 43 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | 1 | 10 | 01:00 | 5 | – |
| Di | 0 | 5 | 00:00 | 2 | – |
| Mi | 0 | 6 | 02:00 | 4 | – |
| Do | 0 | 6 | 18:00 | 4 | – |
| Fr | 0 | 7 | 00:00 | 4 | – |
| Sa | 0 | 5 | 21:00 | 12 | – |
| So | 0 | 6 | 19:00 | 12 | – |
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 3 verbunden, Spitze 10, an 15 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 18% gefallen.
Tage in UTC · 2 Juni 2026 – 30 Aug. 2026
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
- 2 Juni–8 Juni: nicht gemessen
- 9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
- 16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
- 23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
- 30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
- 7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
- 14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
- 21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
- 28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
- 4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
- 11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 2, Spitze 5, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht gemessen
- 18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 3, Spitze 10, 7 Tage gezählt
- 25 Aug.–30 Aug.: typischerweise 2, Spitze 6, 6 Tage gezählt
Erreichbar
Erreichbar in 96.7% der 17 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 3 Tage eingeschränkt — wir sind hineingekommen und konnten nicht abschließen. 59 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
- erreichbar
- 96.7%
- längste Unterbrechung
- keine im Zeitraum
- letzte Ursache
- Handshake hängen geblieben
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 2 Juni – 30 Juli: 59 Tage nicht gemessen
- 31 Juli: 1 Tag eingeschränkt (Handshake hängen geblieben)
- 1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
- 15 Aug. – 16 Aug.: 2 Tage eingeschränkt (Handshake hängen geblieben)
Was sich geändert hat
- 18. Aug. 2026 OBJECTS changed from 9365 to 9366 (mssp)
- 16. Aug. 2026 ROOMS changed from 21737 to 21829 (mssp)
- 16. Aug. 2026 OBJECTS changed from 9241 to 9365 (mssp)
- 16. Aug. 2026 MOBILES changed from 5273 to 5304 (mssp)
- 16. Aug. 2026 AREAS changed from 357 to 359 (mssp)
- 31. Juli 2026 endpoint recorded as darkmists.org 2222 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| MSSP | ● angeboten | – stumm | |
| ANSI | – stumm | ◇ behauptet | |
| CHARSET | – stumm | ◇ behauptet | |
| UTF-8 | – stumm | ✕ verweigert | |
| VT100 | – stumm | ✕ verweigert | |
| XTERM 256 COLORS | – stumm | ✕ verweigert |
Vom Spiel angegeben
- classes
- 61
- skills
- 1116
- pay to play
- 0
- mobiles
- 5304
- contact
- [email protected]
- discord
- https://discord.gg/xBH3tVv
- name
- Dark Mists
- codebase
- ROM 2.4
- charset
- ASCII
- crawl delay
- -1
- hostname
- darkmists.org
- location
- US
- areas
- 359
- hiring coders
- 0
- status
- Live
- genre
- Fantasy
- minimum age
- 10
- ip
- 99.53.192.32
- family
- Custom
- created
- 1996
- rooms
- 21829
- races
- 31
- pay for perks
- 0
- hiring builders
- 0
- website
- https://www.darkmists.org
- subgenre
- High Fantasy
- xterm true colors
- 0
- objects
- 9366
- language
- English
- gameplay
- Social
- levels
- 51
- port
- 2222
- helpfiles
- 1029