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Dark Hope MUD

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

darkhopemud.com 6777antwortet seit 7. Sept. 2026

Erstmals am 7. Sept. 2026 gesehen, aus der eigenen Adressliste dieser Seite.

1 Verbindungen

angegeben

Verbindungsbildschirm

als Text lesen
Created from Merc 2.2 / Envy 2.2 by:
Hatchet, Kahn, Furey, Thelonius, and Kith
Based on DIKU created by:
Katja Nyobe, Tom Madsen, Hans Henrik Staerfeldt,
Michael Seifert, and Sebastian Hammer
SEE: HELP ENVY HELP MERC or HELP DIKU for more info.
                                         ,,
                             /----------|  |----------\
     /----------------------/           |  |           \----------------------\
    |  ,_'_________________|            |  |            |_________________'_,  |
    | ;____________________|            |  |            |____________________; |
    |'                      \__________/    \__________/                      '|
     \                       |         \    /         |                       /
                             |          \/\/          |
                             |           |            |
                    DDDDDo   |  dAb     dRRRRo   KK   KK'
                    DD  `Db  | dP`Vp    RR  `Rb  K   KK
                    DD   DD  |dAoooAb   RRoooP'  KKooK
                    DD   DD   AA   AA   RR  RR   K   KK
                    DDDDDP   dAA   AAb dRR   RR  KK   KK,
                             |            |           |
                             |            |           |
                            'HH   HH'   ,iOi,    PPPPPo   EEEEEE\
                             HH   HH   dO   Ob   PP  `Pb  EP    '
                             HHoooHH  (O     O)  PPoooP'  EEoo
                             HH   HH   OO   OP   PP       Eb    '
                            dHH   HHb   `'O'`    PPb      EEEEEE/

                               ANYTHING IS POSSIBLE!!!

admin email:[email protected]

State thy name:
so, wie der Server ihn gesendet hat 80×34 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Montag und Mittwoch am belebtesten, 01:00–01:59. Für 112 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo0 4 15:0014
Di0 2 01:0016
Mi0 3 01:0013
Do0 2 01:0016
Fr0 1 05:0019
Sa0 3 03:0017
So0 3 19:0017

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 1 verbunden, Spitze 3, an 5 von 30 Tagen.

Tage in UTC · 13 Aug. 2026 – 11 Sept. 2026

13 Aug. 2026 — keine Messung14 Aug. 2026 — keine Messung15 Aug. 2026 — keine Messung16 Aug. 2026 — keine Messung17 Aug. 2026 — keine Messung18 Aug. 2026 — keine Messung19 Aug. 2026 — keine Messung20 Aug. 2026 — keine Messung21 Aug. 2026 — keine Messung22 Aug. 2026 — keine Messung23 Aug. 2026 — keine Messung24 Aug. 2026 — keine Messung25 Aug. 2026 — keine Messung26 Aug. 2026 — keine Messung27 Aug. 2026 — keine Messung28 Aug. 2026 — keine Messung29 Aug. 2026 — keine Messung30 Aug. 2026 — keine Messung31 Aug. 2026 — keine Messung1 Sept. 2026 — keine Messung2 Sept. 2026 — keine Messung3 Sept. 2026 — keine Messung4 Sept. 2026 — keine Messung5 Sept. 2026 — keine Messung6 Sept. 2026 — keine Messung7 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 2 Abfragen8 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 0–3 über 8 Abfragen9 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 8 Abfragen10 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 5 Abfragen11 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 0–3 über 7 Abfragen
3 ganz oben 5 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 13 Aug.–19 Aug.: nicht gemessen
  • 20 Aug.–26 Aug.: nicht gemessen
  • 27 Aug.–2 Sept.: nicht gemessen
  • 3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht gemessen
  • 10 Sept.–11 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 96.9% der 10 Tage, die wir gemessen haben. 1 Tag nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Zeitüberschreitung). 80 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
96.9%
längste Unterbrechung
6h
letzte Ursache
Zeitüberschreitung
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 19 Juni – 6 Sept.: 80 Tage nicht gemessen
  • 12 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Was sich geändert hat

  1. 16. Sept. 2026 SKILLS changed from 402 to 403 (mssp)
  2. 12. Sept. 2026 OBJECTS changed from 3096 to 3097 (mssp)
  3. 12. Sept. 2026 MOBILES changed from 2890 to 2891 (mssp)
  4. 7. Sept. 2026 endpoint recorded as darkhopemud.com 6777 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 11 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MCCP ● angeboten ◇ behauptet
MSSP ● angeboten – stumm
ANSI – stumm ◇ behauptet
MCP – stumm ✕ verweigert
MSP – stumm ◇ behauptet
MXP – stumm ✕ verweigert
PUEBLO – stumm ✕ verweigert
TLS – stumm ◇ behauptet
UTF-8 – stumm ◇ behauptet
VT100 – stumm ◇ behauptet
XTERM 256 COLORS – stumm ◇ behauptet

Vom Spiel angegeben

language
English
hiring coders
0
player guilds
1
world originality
Mostly Original
objects
3097
name
Dark Hope MUD
genre
Fantasy
multiplaying
Full
skills
403
minimum age
0
classes
11
adult material
0
equipment system
Both
port
6777
status
Live
pay for perks
0
player cities
0
playerkilling
Restricted
location
United States
rooms
9224
codebase
DikuMUD/Merc/Envy - Dark Hope MUD
hostname
darkhopemud.com
gameplay
Hack and Slash
worlds
1
pay to play
0
website
https://darkhopemud.com
levels
300
multiclassing
1
family
DikuMUD
races
10
newbie friendly
1
areas
122
hiring builders
0
quest system
None
contact
[email protected]
helpfiles
563
player clans
1
roleplaying
Accepted
created
1998
mobiles
2891
player crafting
0
training system
Both