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Dark Gift

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

darkgift.mushpark.com 6251antwortet seit 31. Juli 2026

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The Skyline has returned to the Internet!                     |
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|    |    ##   ##    |]  ##  ##  ##  [] |          PITTSBURGH
| ## | ##   ###   ## | ##  ##  []  ##   |           BY
|    |    []   []    |#  []  ##  ##  ## |            NIGHT
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|    |    ##   #|        |-------------------|   darkgift.mushpark.com 6251
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| ## | ##   ### |   ##   | ##   ##   ##   [] |   [email protected]
|    |          |        |                   |
                        Welcome to Dark Gift!
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  "connect <name> <password>" connects you to an existing character.
  "create <name> <password>" creates a new character.
  "WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
  "QUIT" exits the game and saves your character.
  "news" informs you about recent program changes and items of interest.
  "help" gives help on the commands, "help commands" for a list.
------------------------------------------------------------------------------
  "Dark Gift" uses the "Storyteller"(tm) game system.  All terms
      used in conjunction with this system are copyrights of White Wolf.
   Reproduction of any of the text files containing game mechanics without
              permission of White Wolf is strictly prohibited.
        (Neither White Wolf Game Studio nor the Management assumes
               responsibility for the contents of this MUSH.)
   Dark Gift's content is inappropriate for those under 18.  By connecting,
                you agree that you are 18 years old or more.
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so, wie der Server ihn gesendet hat 78×39 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Montag, Mittwoch, Donnerstag und Sonntag am belebtesten, 03:00–03:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo1 3 03:00
Di1 2 03:00
Mi1 3 03:00
Do1 3 03:00
Fr1 1 00:00
Sa1 2 03:00
So1 3 03:00

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 1 verbunden, Spitze 3, an 26 von 30 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.

Tage in UTC · 11 Aug. 2026 – 9 Sept. 2026

11 Aug. 2026 — keine Messung12 Aug. 2026 — keine Messung13 Aug. 2026 — keine Messung14 Aug. 2026 — keine Messung15 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 2 Abfragen16 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–3 über 12 Abfragen17 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–3 über 11 Abfragen18 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen19 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen20 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen21 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen22 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–3 über 12 Abfragen23 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–3 über 12 Abfragen24 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen25 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–3 über 12 Abfragen26 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–3 über 12 Abfragen27 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen28 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–3 über 12 Abfragen29 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–3 über 12 Abfragen30 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–3 über 12 Abfragen31 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–3 über 11 Abfragen1 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 1–3 über 12 Abfragen2 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen3 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen4 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen5 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen6 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen7 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen8 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 1–3 über 12 Abfragen9 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen
3 ganz oben 26 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 1, Spitze 3, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht gemessen
  • 18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  • 25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  • 1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  • 8 Sept.–9 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 28 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 48 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 13 Juni – 30 Juli: 48 Tage nicht gemessen
  • 1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 31. Juli 2026 endpoint recorded as darkgift.mushpark.com 6251 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 1 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MSSP ✕ fehlend – stumm

Vom Spiel angegeben

codebase
TinyMUSH 3.2
name
Dark Gift