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CYBERSPHERE [unclaimed]
telnet www.cybersphere.net 7777

Jetzt verbunden: 8  (angegeben, jetzt)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.

  Mo — Spitze 11 um 23:00
  Di — Spitze 11 um 23:00
  Mi — Spitze 9 um 00:00
  Do — Spitze 8 um 00:00
  Fr — Spitze 10 um 01:00
  Sa — Spitze 10 um 01:00
  So — Spitze 12 um 23:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (3 Aug. 2026 – 31 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 5 verbunden, Spitze 12, an 27 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 16% gestiegen.

  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  17 Aug.–23 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  24 Aug.–30 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  31 Aug.–6 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  7 Sept.–13 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  14 Sept.–20 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 1 Tag gezählt, 6 Tage ohne
  Zählung abgefragt
  28 Sept.–4 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  5 Okt.–11 Okt.: typischerweise 5, Spitze 9, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne Zählung
  abgefragt
  12 Okt.–18 Okt.: typischerweise 6, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  19 Okt.–25 Okt.: typischerweise 6, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  26 Okt.–31 Okt.: typischerweise 5, Spitze 12, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-05-05&to=2026-08-02&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 78 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 12 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  3 Aug. – 14 Aug.: 12 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 2 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  name       Cybersphere  (angegeben, 2 Mon, überfällig)
  codebase   LambdaMOO 2.7.1  (gemessen, 3 W)
  port       6969 7777  (angegeben, jetzt)
  language   English  (angegeben, jetzt)
  classes    0  (angegeben, jetzt)
  hostname   www.cybersphere.net  (angegeben, jetzt)
  website    www.cybersphere.net  (angegeben, jetzt)
  status     Live  (angegeben, jetzt)
  genre      Cyberpunk  (angegeben, jetzt)
  gamesystem Custom  (angegeben, jetzt)
  levels     0  (angegeben, jetzt)
  created    1994  (angegeben, jetzt)
  gameplay   Roleplaying  (angegeben, jetzt)
  skills     30  (angegeben, jetzt)
  family     MOO  (angegeben, jetzt)
  races      0  (angegeben, jetzt)
  crawl delay 1  (angegeben, jetzt)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 10 Zeilen, nur Text]

  
  
              "During the bad times, I learned who was loyal and who
               wasn't.  I believe in an eye for an eye.  A couple of
                 people who betrayed me need my help now, and I am
             screwing  them against the wall!  I am doing a number...
                           and I'm having so much fun."
          -- Donald Trump, commenting on the turnaround of his empire after the recession
  it's fucking halloween
                           The current lag is 0 seconds.

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as www.cybersphere.net 7777 (handshake)