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CYBERSPHERE [unclaimed]
telnet www.cybersphere.net 7777

Jetzt verbunden: 8  (angegeben, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.

  Mo — Spitze 11 um 23:00
  Di — Spitze 11 um 23:00
  Mi — Spitze 9 um 00:00
  Do — Spitze 8 um 00:00
  Fr — Spitze 10 um 01:00
  Sa — Spitze 10 um 01:00
  So — Spitze 12 um 23:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (4 Aug. 2026 – 1 Nov. 2026, UTC)
Typischerweise 6 verbunden, Spitze 12, an 28 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 20% gestiegen.

  4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
  11 Aug.–17 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  18 Aug.–24 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  25 Aug.–31 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  1 Sept.–7 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  8 Sept.–14 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  15 Sept.–21 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 1 Tag gezählt, 6 Tage ohne
  Zählung abgefragt
  29 Sept.–5 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  6 Okt.–12 Okt.: typischerweise 5, Spitze 9, 7 Tage gezählt
  13 Okt.–19 Okt.: typischerweise 6, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  20 Okt.–26 Okt.: typischerweise 6, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  27 Okt.–1 Nov.: typischerweise 6, Spitze 11, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-05-06&to=2026-08-03&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 79 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 11 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  4 Aug. – 14 Aug.: 11 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 2 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  name       Cybersphere  (angegeben, 2 Mon, überfällig)
  codebase   LambdaMOO 2.7.1  (gemessen, 3 W)
  port       6969 7777  (angegeben, 1 Std)
  language   English  (angegeben, 1 Std)
  classes    0  (angegeben, 1 Std)
  hostname   www.cybersphere.net  (angegeben, 1 Std)
  website    www.cybersphere.net  (angegeben, 1 Std)
  status     Live  (angegeben, 1 Std)
  genre      Cyberpunk  (angegeben, 1 Std)
  gamesystem Custom  (angegeben, 1 Std)
  levels     0  (angegeben, 1 Std)
  created    1994  (angegeben, 1 Std)
  gameplay   Roleplaying  (angegeben, 1 Std)
  skills     30  (angegeben, 1 Std)
  family     MOO  (angegeben, 1 Std)
  races      0  (angegeben, 1 Std)
  crawl delay 1  (angegeben, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 6 Zeilen, nur Text]

  
  
          "We have so many methods of suicide and yet people fuck it up."
                                      -- Timegrinder
  it's fucking halloween
                           The current lag is 0 seconds.

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as www.cybersphere.net 7777 (handshake)