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Cybersphere

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

www.cybersphere.net 7777antwortet seit 31. Juli 2026

5 Verbindungen

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        "Little surprises around every corner, but nothing dangerous!"
                 -- Willy Wonka, "Willy Wonka & the Chocolate Factory"

                       -=[ C Y B E R S P H E R E ]=-

    `connect <username> <password>` to connect to an existing character.
      `connect guest` and type `@register` to create a new character.

   PARENTAL WARNING:  Due to CyberSphere's explicit nature and violent
 content, parental discretion is advised for those under 18 years of age.

               Problems?  Send mail to [email protected] .
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so, wie der Server ihn gesendet hat 97×23 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Montag, Dienstag, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, abends, 19:00–23:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo2 11 23:00– –
Di3 11 23:00– –
Mi2 10 00:00– –
Do2 8 00:00– –
Fr3 10 01:00– –
Sa2 10 01:00– –
So2 12 23:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 6 verbunden, Spitze 12, an 30 von 30 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.

Tage in UTC · 8 Okt. 2026 – 6 Nov. 2026

8 Okt. 2026 — durchschnittlich 4, 3–8 über 12 Abfragen9 Okt. 2026 — durchschnittlich 5, 2–7 über 12 Abfragen10 Okt. 2026 — durchschnittlich 6, 3–9 über 12 Abfragen11 Okt. 2026 — durchschnittlich 4, 2–8 über 12 Abfragen12 Okt. 2026 — durchschnittlich 5, 3–8 über 12 Abfragen13 Okt. 2026 — durchschnittlich 5, 2–9 über 12 Abfragen14 Okt. 2026 — durchschnittlich 5, 2–8 über 12 Abfragen15 Okt. 2026 — durchschnittlich 6, 2–10 über 12 Abfragen16 Okt. 2026 — durchschnittlich 6, 3–11 über 12 Abfragen17 Okt. 2026 — durchschnittlich 6, 2–12 über 12 Abfragen18 Okt. 2026 — durchschnittlich 7, 5–11 über 12 Abfragen19 Okt. 2026 — durchschnittlich 6, 3–10 über 12 Abfragen20 Okt. 2026 — durchschnittlich 5, 2–9 über 12 Abfragen21 Okt. 2026 — durchschnittlich 5, 2–9 über 12 Abfragen22 Okt. 2026 — durchschnittlich 7, 3–10 über 12 Abfragen23 Okt. 2026 — durchschnittlich 7, 2–11 über 12 Abfragen24 Okt. 2026 — durchschnittlich 5, 2–12 über 12 Abfragen25 Okt. 2026 — durchschnittlich 6, 3–11 über 12 Abfragen26 Okt. 2026 — durchschnittlich 6, 3–12 über 12 Abfragen27 Okt. 2026 — durchschnittlich 4, 1–8 über 12 Abfragen28 Okt. 2026 — durchschnittlich 4, 1–8 über 12 Abfragen29 Okt. 2026 — durchschnittlich 6, 3–11 über 11 Abfragen30 Okt. 2026 — durchschnittlich 4, 1–10 über 12 Abfragen31 Okt. 2026 — durchschnittlich 6, 1–10 über 12 Abfragen1 Nov. 2026 — durchschnittlich 3, 1–8 über 12 Abfragen2 Nov. 2026 — durchschnittlich 7, 3–11 über 12 Abfragen3 Nov. 2026 — durchschnittlich 6, 2–10 über 12 Abfragen4 Nov. 2026 — durchschnittlich 6, 2–11 über 12 Abfragen5 Nov. 2026 — durchschnittlich 5, 2–9 über 12 Abfragen6 Nov. 2026 — durchschnittlich 5, 3–8 über 7 Abfragen
12 ganz oben 30 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 8 Okt.–14 Okt.: typischerweise 5, Spitze 9, 7 Tage gezählt
  • 15 Okt.–21 Okt.: typischerweise 6, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  • 22 Okt.–28 Okt.: typischerweise 6, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  • 29 Okt.–4 Nov.: typischerweise 6, Spitze 11, 7 Tage gezählt
  • 5 Nov.–6 Nov.: typischerweise 5, Spitze 9, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 84 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 6 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 9 Aug. – 14 Aug.: 6 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 31. Juli 2026 endpoint recorded as www.cybersphere.net 7777 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 2 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MSSP ✕ fehlend – stumm
ANSI – stumm ◇ behauptet

Vom Spiel angegeben

name
Cybersphere
codebase
LambdaMOO 2.7.1
port
6969 7777
language
English
classes
0
hostname
www.cybersphere.net
website
www.cybersphere.net
status
Live
genre
Cyberpunk
gamesystem
Custom
levels
0
created
1994
gameplay
Roleplaying
skills
30
family
MOO
races
0
crawl delay
1

2 sind über das Aktualisierungsfenster hinaus. Alt, nicht falsch.