CYBERSPHERE [unclaimed]
telnet www.cybersphere.net 7777
Jetzt verbunden: 3 (angegeben, 31 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Donnerstag, Freitag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–00:59. Für 40
Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 68 Stunden der Woche haben
geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Mo — Spitze 7 um 00:00, 5 Stunden nicht gemessen, 10 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
Di — in keiner Stunde eine Zählung, 8 Stunden nicht gemessen, 16 Stunden
abgefragt, aber nicht zählbar
Mi — Spitze 7 um 20:00, 8 Stunden nicht gemessen, 14 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
Do — Spitze 8 um 00:00, 4 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
Fr — Spitze 8 um 00:00, 6 Stunden nicht gemessen, 6 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
Sa — Spitze 7 um 00:00, 5 Stunden nicht gemessen, 6 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
So — Spitze 9 um 18:00, 4 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (9 Juli 2026 – 6 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 6 verbunden, Spitze 7, an 2 von 90 Tagen.
9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
13 Aug.–19 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
20 Aug.–26 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
27 Aug.–2 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
3 Sept.–9 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
10 Sept.–16 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
17 Sept.–23 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 1 Tag gezählt, 6 Tage ohne
Zählung abgefragt
1 Okt.–6 Okt.: typischerweise 6, Spitze 7, 1 Tag gezählt, 5 Tage ohne Zählung
abgefragt
früher: ?from=2026-04-10&to=2026-07-08&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 2 widersprechen)
MSSP gemessen: NO angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
Vom Spiel angegeben
name Cybersphere (angegeben, 8 W, überfällig)
codebase LambdaMOO 2.7.1 (gemessen, 4 T)
port 6969 7777 (angegeben, 31 Min)
language English (angegeben, 31 Min)
classes 0 (angegeben, 31 Min)
hostname www.cybersphere.net (angegeben, 31 Min)
website www.cybersphere.net (angegeben, 31 Min)
status Live (angegeben, 31 Min)
genre Cyberpunk (angegeben, 31 Min)
gamesystem Custom (angegeben, 31 Min)
levels 0 (angegeben, 31 Min)
created 1994 (angegeben, 31 Min)
gameplay Roleplaying (angegeben, 31 Min)
skills 30 (angegeben, 31 Min)
family MOO (angegeben, 31 Min)
races 0 (angegeben, 31 Min)
crawl delay 1 (angegeben, 31 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 25 Zeilen, nur Text]
"Alpha children wear grey. They work much harder than we do because
they're so frightfully clever. I'm really awfully glad I'm a beta because
I don't work so hard."
-- Aldous Huxley
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