CYBERSPHERE [unclaimed]
telnet www.cybersphere.net 7777
Jetzt verbunden: 3 (angegeben, 44 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Donnerstag, Freitag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–00:59.
Für 37 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 63 Stunden der Woche
haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Mo — Spitze 8 um 22:00, 4 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
Di — Spitze 8 um 00:00, 6 Stunden nicht gemessen, 13 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
Mi — Spitze 7 um 20:00, 8 Stunden nicht gemessen, 14 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
Do — Spitze 8 um 00:00, 4 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
Fr — Spitze 8 um 00:00, 6 Stunden nicht gemessen, 6 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
Sa — Spitze 7 um 00:00, 5 Stunden nicht gemessen, 6 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
So — Spitze 9 um 18:00, 4 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber
nicht zählbar
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (11 Okt. 2025 – 10 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 5 verbunden, Spitze 9, an 6 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 29% gestiegen.
11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
28 Feb.–6 März: nicht gemessen
7 März–13 März: nicht gemessen
14 März–20 März: nicht gemessen
21 März–27 März: nicht gemessen
28 März–3 Apr.: nicht gemessen
4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
15 Aug.–21 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
22 Aug.–28 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
29 Aug.–4 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
5 Sept.–11 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
12 Sept.–18 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 1 Tag gezählt, 6 Tage ohne
Zählung abgefragt
26 Sept.–2 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
3 Okt.–9 Okt.: typischerweise 5, Spitze 8, 4 Tage gezählt, 3 Tage ohne Zählung
abgefragt
10 Okt.: typischerweise 6, Spitze 9, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-11&to=2025-10-10&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 59 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 31 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
15 Juli – 14 Aug.: 31 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 2 widersprechen)
MSSP gemessen: NO angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
Vom Spiel angegeben
name Cybersphere (angegeben, 8 W, überfällig)
codebase LambdaMOO 2.7.1 (gemessen, 5 T)
port 6969 7777 (angegeben, 44 Min)
language English (angegeben, 44 Min)
classes 0 (angegeben, 44 Min)
hostname www.cybersphere.net (angegeben, 44 Min)
website www.cybersphere.net (angegeben, 44 Min)
status Live (angegeben, 44 Min)
genre Cyberpunk (angegeben, 44 Min)
gamesystem Custom (angegeben, 44 Min)
levels 0 (angegeben, 44 Min)
created 1994 (angegeben, 44 Min)
gameplay Roleplaying (angegeben, 44 Min)
skills 30 (angegeben, 44 Min)
family MOO (angegeben, 44 Min)
races 0 (angegeben, 44 Min)
crawl delay 1 (angegeben, 44 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 25 Zeilen, nur Text]
"Nearly all men can stand adversity,
but if you want to test a man's character,
give him power."
-- Abraham Lincoln
-=[ C Y B E R S P H E R E ]=-
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