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CRUSIFY: THE CHOSEN [unclaimed]
telnet crusify.kharkov.org 5000

Jetzt verbunden: 0  (angegeben, 49 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    http://crusify.kharkov.org  (angegeben, 49 Min)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 49 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 127 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 19 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–04:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–04:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–04:59, 20 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (12 Juni 2026 – 9 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 25 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
  19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
  26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
  3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
  10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
  17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
  24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
  31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
  7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
  14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
  gemessen
  21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  4 Sept.–9 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-03-14&to=2026-06-11&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 27 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 49 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  12 Juni – 30 Juli: 49 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 7 widersprechen)
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  GMCP       gemessen: -       angegeben: yes
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: NO
  MXP        gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  codebase   Anatolia  (angegeben, 49 Min)
  hiring builders 1  (angegeben, 49 Min)
  levels     91  (angegeben, 49 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 49 Min)
  name       Crusify: The Chosen  (angegeben, 49 Min)
  port       5000  (angegeben, 49 Min)
  created    2023  (angegeben, 49 Min)
  location   Ukraine  (angegeben, 49 Min)
  family     DikuMUD  (angegeben, 49 Min)
  objects    4451  (angegeben, 49 Min)
  races      16  (angegeben, 49 Min)
  player clans 1  (angegeben, 49 Min)
  language   English  (angegeben, 49 Min)
  rooms      8955  (angegeben, 49 Min)
  contact    [email protected]  (angegeben, 49 Min)
  areas      120  (angegeben, 49 Min)
  hostname   crusify.kharkov.org  (angegeben, 49 Min)
  world originality 1  (angegeben, 49 Min)
  website    http://crusify.kharkov.org  (angegeben, 49 Min)
  mobiles    3312  (angegeben, 49 Min)
  minimum age 0  (angegeben, 49 Min)
  classes    13  (angegeben, 49 Min)
  ip         95.217.157.136  (angegeben, 49 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 34 Zeilen, nur Text]

  
  *
  Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert,
  Sebastian Hammer. Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn.
  ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor. ANATOLIA 2.1 by 1997 Serdar BULUT,
  Ibrahim CANPUNAR, Murat BICER, Devrim Baris ACAR. SoG code by Fjoe, Kostik and Efdi.
  Crusify 2.0 code by Saybor and Bertran. Copyright (C) 2002-2003 by Saybor.
                        Crusify "Rebirth" by Prool and Bald started 8 jun 2023
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  Welcome to Crusify:the Chosen MUD
  Server IP 95.217.157.136, port 5000
  Contact E-mail [email protected]
  
  Server time Thu Sep 10 00:51:54 2026 your IP 89.167.110.46
  1. koi8-r 2. alt (cp866) 3. win (cp1251) 4. iso (ISO-8859-5) 5. mac 6. translit 7. UTF-8
  Select your codepage (non-russian players should choose translit):
  What name must we cut on YOUR tombstone?

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as crusify.kharkov.org 5000 (handshake)