CHRONICLES OF KRYNN [unclaimed]
telnet krynn.d20mud.com 4300
Jetzt verbunden: 0 (angegeben, 39 Min)
Erreichbar: 65.2% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 7d 18h
Wo dieses Spiel zu finden ist
WEBSITE http://krynn.gicker.ca/ (angegeben, 39 Min)
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Samstag am belebtesten, 17:00–17:59. Verlässlich ruhig an jedem gemessenen Tag,
21:00–23:59. Für 111 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–01:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Di — Spitze 1 um 19:00, niemand verbunden 01:00–01:59, 15 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 1 um 17:00, niemand verbunden 21:00–22:59, 14 Stunden nicht
gemessen
Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Fr — Spitze 1 um 15:00, niemand verbunden 03:00–03:59, 17 Stunden nicht
gemessen
Sa — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 01:00–01:59, 16 Stunden nicht
gemessen
So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–01:59, 17 Stunden
nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (13 Juni 2026 – 10 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 17 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 22% gefallen.
13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
gemessen
22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
gemessen
29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
gemessen
5 Sept.–10 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-03-15&to=2026-06-12&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 65.2% der 24 Tage, die wir gemessen haben. 9 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 7d 18h (Zeitüberschreitung). 66 Tage liegen
vor allem, was wir gemessen haben.
13 Juni – 17 Aug.: 66 Tage nicht gemessen
26 Aug. – 3 Sept.: 9 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
Fähigkeiten (0 von 11 widersprechen)
MSDP gemessen: yes angegeben: yes
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: yes
ANSI gemessen: - angegeben: yes
GMCP gemessen: - angegeben: yes
MCCP gemessen: - angegeben: NO
MCP gemessen: - angegeben: NO
MSP gemessen: - angegeben: yes
PUEBLO gemessen: - angegeben: NO
UTF-8 gemessen: - angegeben: yes
VT100 gemessen: - angegeben: NO
Vom Spiel angegeben
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language English (angegeben, 39 Min)
gamesystem Pathfinder (angegeben, 39 Min)
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skills 999 (angegeben, 39 Min)
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contact gickerlds<at>gmail.com (angegeben, 39 Min)
created 2023 (angegeben, 39 Min)
genre Fantasy (angegeben, 39 Min)
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status Open (angegeben, 39 Min)
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codebase LuminariMUD (angegeben, 39 Min)
website http://krynn.gicker.ca/ (angegeben, 39 Min)
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gameplay Role Play and PvE (angegeben, 39 Min)
levels 30 (angegeben, 39 Min)
newbie friendly 1 (angegeben, 39 Min)
hostname Krynn.d20mud.com (angegeben, 39 Min)
location United States (angegeben, 39 Min)
subgenre Post War of the Lance Dragonlance (angegeben, 39 Min)
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player crafting 1 (angegeben, 39 Min)
quest system 1 (angegeben, 39 Min)
races 13 (angegeben, 39 Min)
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pay for perks 0 (angegeben, 39 Min)
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multiclassing 1 (angegeben, 39 Min)
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Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 46 Zeilen, nur Text]
Attempting to Detect Client, Please Wait...
[Client] MUINDEX-CRAWLER | [Colors] Ansi | [MXP] Yes | [MSDP] Yes | [GMCP] No
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All Dragonlance references and material found on Chronicles of Krynn
are a registered trademark of WOTC, Inc.
Based on CircleMUD 3.1 Created by Jeremy Elson
A derivative of DikuMUD (GAMMA 0.0), created by Hans-Henrik Staerfeldt,
Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer.
Uses LuminariMUD code by Zusuk, Ornir and Others, based on tbaMUD and d20MUD.
Additional Code by Gicker and Rayal.
This game uses Open Gaming Licensed content; see "HELP OGL" for details.
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Was sich geändert hat
2026-08-18 endpoint recorded as krynn.d20mud.com 4300 (handshake)