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CHAOSMUD [unclaimed]
telnet 170.187.150.187 1111

Jetzt verbunden: 6  (angegeben, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag, Donnerstag, Samstag und Sonntag am belebtesten, nachts,
00:00–02:59.

  Mo — Spitze 12 um 01:00
  Di — Spitze 12 um 01:00
  Mi — Spitze 10 um 01:00
  Do — Spitze 13 um 01:00
  Fr — Spitze 10 um 00:00
  Sa — Spitze 11 um 01:00
  So — Spitze 12 um 02:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (4 Aug. 2026 – 1 Nov. 2026, UTC)
Typischerweise 5 verbunden, Spitze 16, an 79 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
  11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 5, Spitze 10, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
  gemessen
  18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 5, Spitze 10, 7 Tage gezählt
  25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 6, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 5, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 4, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 4, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 5, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 5, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  6 Okt.–12 Okt.: typischerweise 4, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  13 Okt.–19 Okt.: typischerweise 6, Spitze 16, 7 Tage gezählt
  20 Okt.–26 Okt.: typischerweise 5, Spitze 14, 7 Tage gezählt
  27 Okt.–1 Nov.: typischerweise 5, Spitze 11, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-05-06&to=2026-08-03&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 79 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 11 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  4 Aug. – 14 Aug.: 11 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  GMCP       gemessen: -       angegeben: yes
  MCCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  crawl delay -1  (angegeben, 1 Std)
  ip         170.187.150.187  (angegeben, 1 Std)
  location   United States of America  (angegeben, 1 Std)
  name       ChaosMUD  (angegeben, 1 Std)
  hostname   170.187.150.187  (angegeben, 1 Std)
  codebase   Merc 2.2  (angegeben, 1 Std)
  port       1111  (angegeben, 1 Std)
  language   English  (angegeben, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen.

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as 170.187.150.187 1111 (handshake)