CHAOSMUD [unclaimed] telnet 170.187.150.187 1111 Jetzt verbunden: 13 (angegeben, 68 Min) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wann Spieler verbunden sind (UTC) Montag, Dienstag, Freitag und Sonntag am belebtesten, 01:00–02:59. Für 19 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. Mo — Spitze 13 um 02:00 Di — Spitze 13 um 02:00, niemand verbunden 23:00–23:59 Mi — Spitze 12 um 16:00, 2 Stunden nicht gemessen Do — Spitze 13 um 18:00 Fr — Spitze 13 um 02:00, 10 Stunden nicht gemessen Sa — Spitze 10 um 01:00, niemand verbunden 10:00–10:59, 7 Stunden nicht gemessen So — Spitze 13 um 02:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (6 Juni 2026 – 3 Sept. 2026, UTC) Typischerweise 5 verbunden, Spitze 13, an 20 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend. 6 Juni–12 Juni: nicht gemessen 13 Juni–19 Juni: nicht gemessen 20 Juni–26 Juni: nicht gemessen 27 Juni–3 Juli: nicht gemessen 4 Juli–10 Juli: nicht gemessen 11 Juli–17 Juli: nicht gemessen 18 Juli–24 Juli: nicht gemessen 25 Juli–31 Juli: nicht gemessen 1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen 8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen 15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 5, Spitze 10, 7 Tage gezählt 22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 5, Spitze 11, 7 Tage gezählt 29 Aug.–3 Sept.: typischerweise 6, Spitze 13, 6 Tage gezählt früher: ?from=2026-03-08&to=2026-06-05&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 21 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 55 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen. 6 Juni – 30 Juli: 55 Tage nicht gemessen 1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen) MSDP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - MXP gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: yes MCCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO UTF-8 gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes Vom Spiel angegeben crawl delay -1 (angegeben, 68 Min) hostname 170.187.150.187 (angegeben, 68 Min) ip 170.187.150.187 (angegeben, 68 Min) location United States of America (angegeben, 68 Min) name ChaosMUD (angegeben, 68 Min) codebase Merc 2.2 (angegeben, 68 Min) port 1111 (angegeben, 68 Min) language English (angegeben, 68 Min) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-07-31 endpoint recorded as 170.187.150.187 1111 (handshake)