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CHAOSMUD [unclaimed]
telnet 170.187.150.187 1111

Jetzt verbunden: 13  (angegeben, 68 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag, Freitag und Sonntag am belebtesten, 01:00–02:59. Für 19
Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 13 um 02:00
  Di — Spitze 13 um 02:00, niemand verbunden 23:00–23:59
  Mi — Spitze 12 um 16:00, 2 Stunden nicht gemessen
  Do — Spitze 13 um 18:00
  Fr — Spitze 13 um 02:00, 10 Stunden nicht gemessen
  Sa — Spitze 10 um 01:00, niemand verbunden 10:00–10:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 13 um 02:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Juni 2026 – 3 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 5 verbunden, Spitze 13, an 20 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 5, Spitze 10, 7 Tage gezählt
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 5, Spitze 11, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–3 Sept.: typischerweise 6, Spitze 13, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-03-08&to=2026-06-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 21 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 55 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  6 Juni – 30 Juli: 55 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  GMCP       gemessen: -       angegeben: yes
  MCCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  crawl delay -1  (angegeben, 68 Min)
  hostname   170.187.150.187  (angegeben, 68 Min)
  ip         170.187.150.187  (angegeben, 68 Min)
  location   United States of America  (angegeben, 68 Min)
  name       ChaosMUD  (angegeben, 68 Min)
  codebase   Merc 2.2  (angegeben, 68 Min)
  port       1111  (angegeben, 68 Min)
  language   English  (angegeben, 68 Min)

Verbindungsbildschirm
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Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as 170.187.150.187 1111 (handshake)