CHAOSMUD [unclaimed] telnet 170.187.150.187 1111 Jetzt verbunden: 8 (angegeben, 6 Min) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wann Spieler verbunden sind (UTC) Montag, Dienstag, Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59. Mo — Spitze 12 um 01:00 Di — Spitze 12 um 01:00 Mi — Spitze 9 um 00:00 Do — Spitze 11 um 01:00 Fr — Spitze 10 um 00:00 Sa — Spitze 11 um 02:00 So — Spitze 12 um 02:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (11 Mai 2026 – 8 Aug. 2026, UTC) Keine Messung in diesem Zeitraum. Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 84 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 6 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 9 Aug. – 14 Aug.: 6 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen) MSDP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - MXP gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: yes MCCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO UTF-8 gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes Vom Spiel angegeben crawl delay -1 (angegeben, 6 Min) ip 170.187.150.187 (angegeben, 6 Min) location United States of America (angegeben, 6 Min) name ChaosMUD (angegeben, 6 Min) hostname 170.187.150.187 (angegeben, 6 Min) codebase Merc 2.2 (angegeben, 6 Min) port 1111 (angegeben, 6 Min) language English (angegeben, 6 Min) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-07-31 endpoint recorded as 170.187.150.187 1111 (handshake)