CHAOSMUD [unclaimed] telnet 170.187.150.187 1111 Jetzt verbunden: 7 (angegeben, 60 Min) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wann Spieler verbunden sind (UTC) Dienstag, Mittwoch und Donnerstag am belebtesten, 16:00–20:59. Mo — Spitze 11 um 01:00 Di — Spitze 11 um 01:00 Mi — Spitze 11 um 16:00 Do — Spitze 12 um 01:00 Fr — Spitze 9 um 00:00 Sa — Spitze 10 um 02:00 So — Spitze 12 um 02:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (5 Okt. 2024 – 4 Okt. 2025, UTC) Keine Messung in diesem Zeitraum. Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 53 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 23 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen. 8 Juli – 30 Juli: 23 Tage nicht gemessen 1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen) MSDP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - MXP gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: yes MCCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO UTF-8 gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes Vom Spiel angegeben crawl delay -1 (angegeben, 60 Min) hostname 170.187.150.187 (angegeben, 60 Min) ip 170.187.150.187 (angegeben, 60 Min) location United States of America (angegeben, 60 Min) name ChaosMUD (angegeben, 60 Min) codebase Merc 2.2 (angegeben, 60 Min) port 1111 (angegeben, 60 Min) language English (angegeben, 60 Min) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-07-31 endpoint recorded as 170.187.150.187 1111 (handshake)