CHAMPIONS MUSH [unclaimed] telnet championsmush.com 6363 Jetzt verbunden: 2 (gemessen, 1 Std) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wann Spieler verbunden sind (UTC) Mittwoch und Samstag am belebtesten, abends, 19:00–21:59. Für 3 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. Mo — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 12:00–12:59, 2 Stunden nicht gemessen Di — Spitze 7 um 19:00, niemand verbunden 11:00–11:59, 1 Stunde nicht gemessen Mi — Spitze 9 um 19:00 Do — Spitze 8 um 19:00 Fr — Spitze 11 um 21:00 Sa — Spitze 10 um 19:00 So — Spitze 4 um 19:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (13 Juni 2026 – 10 Sept. 2026, UTC) Typischerweise 2 verbunden, Spitze 12, an 27 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 13% gestiegen. 13 Juni–19 Juni: nicht gemessen 20 Juni–26 Juni: nicht gemessen 27 Juni–3 Juli: nicht gemessen 4 Juli–10 Juli: nicht gemessen 11 Juli–17 Juli: nicht gemessen 18 Juli–24 Juli: nicht gemessen 25 Juli–31 Juli: nicht gemessen 1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen 8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen 15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 2, Spitze 8, 7 Tage gezählt 22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 3, Spitze 12, 7 Tage gezählt 29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 3, Spitze 11, 7 Tage gezählt 5 Sept.–10 Sept.: typischerweise 1, Spitze 8, 6 Tage gezählt früher: ?from=2026-03-15&to=2026-06-12&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 28 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 48 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen. 13 Juni – 30 Juli: 48 Tage nicht gemessen 1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen) MSSP gemessen: NO angegeben: - ANSI gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben name Champions MUSH (angegeben, 5 W, überfällig) port 6363 (angegeben, 5 W, überfällig) codebase PennMUSH 1.8.4p9 (angegeben, 5 W, überfällig) family TinyMUD (angegeben, 5 W, überfällig) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 30 Zeilen, nur Text] |------------------------------=[ WHAM!!]=---------------------------------| | _________ .__ .__ | | \_ ___ \| |__ _____ _____ ______ |__| ____ ____ ______ | | / \ \/| | \\__ \ / \\____ \| |/ _ \ / \ / ___/ | | \ \___| Y \/ __ \| Y Y \ |_> > ( <_> ) | \\___ \ | | \______ /___| (____ /__|_| / __/|__|\____/|___| /____ > | | \/ \/ \/ \/|__| \/ \/ | | _____ .__ | | / \ __ __ _____| |__ | | / \ / \| | \/ ___/ | \ | | / Y \ | /\___ \| Y \ | | \____|__ /____//____ >___| / | | \/ \/ \/ | | | | Home of the superheroes of Colonial Bay, Virginia, 2060! | | | | The *super* online internet role-playing game! Be a Hero! | |--------------------------------------------------------------------------| | To connect as a guest: connect guest guest | | To connect to your existing character: connect <name> <password> | | To Logout: QUIT | | To find out who is online currently: WHO | |--------------------------------------------------------------------------| | Based on the game Champions by Hero Games. (No affiliation with Hero | | Games in any way.) For information, contact [email protected] | | | | Note: You must used quotation marks around <name> if it contains spaces! | | Example: connect "Iron Marshall" superchina | | | |---------------------=< PennMUSH version 1.8.4p1>=------------------------| Was sich geändert hat 2026-08-15 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake) 2026-07-31 endpoint recorded as championsmush.com 6363 (handshake)