CHALACYN NIGHTS [unclaimed]
telnet mud.chalacyn.com 1000
Jetzt verbunden: 0 (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 98.7% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 18h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Freitag und Sonntag am belebtesten, 01:00–01:59. Verlässlich ruhig jeden Tag,
03:00–07:59. Für 43 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — Spitze 1 um 14:00, niemand verbunden 02:00–04:59, 11 Stunden nicht
gemessen
Di — Spitze 2 um 19:00, niemand verbunden 08:00–12:59, 3 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 2 um 00:00, niemand verbunden 03:00–05:59, 9 Stunden nicht
gemessen
Do — Spitze 1 um 19:00, niemand verbunden 03:00–07:59, 5 Stunden nicht
gemessen
Fr — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 3 Stunden nicht
gemessen
Sa — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 4 Stunden nicht
gemessen
So — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 03:00–05:59, 8 Stunden nicht
gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (4 Aug. 2026 – 1 Nov. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 76 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 56% gefallen.
4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 1 Tag gezählt, 2 Tage ohne
Zählung abgefragt, 4 Tage nicht gemessen
18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
6 Okt.–12 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
13 Okt.–19 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
20 Okt.–26 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
27 Okt.–1 Nov.: typischerweise 0, Spitze 2, 5 Tage gezählt, 1 Tag nicht
gemessen
früher: ?from=2026-05-06&to=2026-08-03&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.7% der 79 Tage, die wir gemessen haben. 4 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 18h (keine Route von hier). 11 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.
4 Aug. – 14 Aug.: 11 Tage nicht gemessen
23 Aug. – 24 Aug.: 2 Tage nicht erreichbar (keine Route von hier)
28 Aug. – 29 Aug.: 2 Tage nicht erreichbar (keine Route von hier)
Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
name Chalacyn Nights (angegeben, 2 Mon, überfällig)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 24 Zeilen, nur Text]
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//) ww_/_) \> ((((\\ Chalacyn Nights
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(((( ____/__ )> /))))))) Version 3.55
((((( .../"""""{{{{{{{{{"""---/)))\\\\\\
(((((........{{{{{{{{{/------))))) \\\\\\ by Kaye & Troy Anfield
((((( // / {{{{{{{{ /> \\ \\ \\ \\\\\\
(((((\ // {{{{{{ |> \\ \\ \ \\\\) with contributions from
(((\\ (( {{{{{\ \> ) ) ) )\\)) Alecto and Calimarr
((\\ \ {{{{\\ \> / / / ///))
(\\ {{ka\\\> /)))) Engine based on
\\ \{{{\\> //) Quest for Mordor
\ {{{\\> / by Brett Vickers & Brooke Paul
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^^^ ///> There are 0 players online.
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This world is Pueblo 1.10 enhanced.
Character name:
Was sich geändert hat
2026-07-31 endpoint recorded as mud.chalacyn.com 1000 (handshake)