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CHALACYN NIGHTS [unclaimed]
telnet mud.chalacyn.com 1000

Jetzt verbunden: 0  (gemessen, 38 Min)
Erreichbar: 98.7% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 18h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Freitag und Sonntag am belebtesten, 01:00–01:59. Verlässlich ruhig jeden Tag,
03:00–07:59. Für 43 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 1 um 14:00, niemand verbunden 02:00–04:59, 11 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 2 um 19:00, niemand verbunden 08:00–12:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 2 um 00:00, niemand verbunden 03:00–05:59, 9 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 1 um 19:00, niemand verbunden 03:00–07:59, 5 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 03:00–05:59, 8 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (3 Aug. 2026 – 31 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 76 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 56% gefallen.

  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  5 Okt.–11 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  12 Okt.–18 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  19 Okt.–25 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  26 Okt.–31 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-05-05&to=2026-08-02&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.7% der 78 Tage, die wir gemessen haben. 4 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 18h (keine Route von hier). 12 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.

  3 Aug. – 14 Aug.: 12 Tage nicht gemessen
  23 Aug. – 24 Aug.: 2 Tage nicht erreichbar (keine Route von hier)
  28 Aug. – 29 Aug.: 2 Tage nicht erreichbar (keine Route von hier)

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Chalacyn Nights  (angegeben, 2 Mon, überfällig)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 24 Zeilen, nur Text]

                                 \
                  (               (\
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         /)     \(_ M^\o-\)>      (((\\
       //)          ww_/_)  \>     ((((\\             Chalacyn Nights
      (((                )   \>     ))))))
     ((((           ____/__  )>    /)))))))             Version 3.55
    ((((( .../"""""{{{{{{{{{"""---/)))\\\\\\
    (((((........{{{{{{{{{/------))))) \\\\\\      by Kaye & Troy Anfield
     (((((  // / {{{{{{{{ />   \\ \\ \\ \\\\\\
     (((((\ //    {{{{{{ |>      \\ \\ \  \\\\)    with contributions from
      (((\\ ((     {{{{{\ \>      ) ) )   )\\))      Alecto and Calimarr
       ((\\   \     {{{{\\ \>    / / /  ///))
        (\\          {{ka\\\>          /))))          Engine based on
          \\          \{{{\\>        //)              Quest for Mordor
            \          {{{\\>      /           by Brett Vickers & Brooke Paul
                ^       {{{\>
               ^^^      ///>                    There are 0 players online.
               ^^\^    //>
                  \////>
  This world is Pueblo 1.10 enhanced.
  
  Character name:

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as mud.chalacyn.com 1000 (handshake)