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CAVEMUSH [unclaimed]
telnet cavemush.com 6116

Jetzt verbunden: 4  (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag, Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten,
00:00–23:59.

  Mo — Spitze 11 um 00:00
  Di — Spitze 11 um 12:00
  Mi — Spitze 10 um 00:00
  Do — Spitze 11 um 21:00
  Fr — Spitze 10 um 00:00
  Sa — Spitze 11 um 00:00
  So — Spitze 12 um 00:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (7 Okt. 2025 – 6 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 9 verbunden, Spitze 14, an 53 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 12% gestiegen.

  7 Okt.–13 Okt.: nicht gemessen
  14 Okt.–20 Okt.: nicht gemessen
  21 Okt.–27 Okt.: nicht gemessen
  28 Okt.–3 Nov.: nicht gemessen
  4 Nov.–10 Nov.: nicht gemessen
  11 Nov.–17 Nov.: nicht gemessen
  18 Nov.–24 Nov.: nicht gemessen
  25 Nov.–1 Dez.: nicht gemessen
  2 Dez.–8 Dez.: nicht gemessen
  9 Dez.–15 Dez.: nicht gemessen
  16 Dez.–22 Dez.: nicht gemessen
  23 Dez.–29 Dez.: nicht gemessen
  30 Dez.–5 Jan.: nicht gemessen
  6 Jan.–12 Jan.: nicht gemessen
  13 Jan.–19 Jan.: nicht gemessen
  20 Jan.–26 Jan.: nicht gemessen
  27 Jan.–2 Feb.: nicht gemessen
  3 Feb.–9 Feb.: nicht gemessen
  10 Feb.–16 Feb.: nicht gemessen
  17 Feb.–23 Feb.: nicht gemessen
  24 Feb.–2 März: nicht gemessen
  3 März–9 März: nicht gemessen
  10 März–16 März: nicht gemessen
  17 März–23 März: nicht gemessen
  24 März–30 März: nicht gemessen
  31 März–6 Apr.: nicht gemessen
  7 Apr.–13 Apr.: nicht gemessen
  14 Apr.–20 Apr.: nicht gemessen
  21 Apr.–27 Apr.: nicht gemessen
  28 Apr.–4 Mai: nicht gemessen
  5 Mai–11 Mai: nicht gemessen
  12 Mai–18 Mai: nicht gemessen
  19 Mai–25 Mai: nicht gemessen
  26 Mai–1 Juni: nicht gemessen
  2 Juni–8 Juni: nicht gemessen
  9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
  16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
  23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
  30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
  7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
  14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
  21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
  28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
  4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
  11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 9, Spitze 10, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
  gemessen
  18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 9, Spitze 11, 7 Tage gezählt
  25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 9, Spitze 11, 7 Tage gezählt
  1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 8, Spitze 11, 7 Tage gezählt
  8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 9, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 8, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 10, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 11, Spitze 14, 7 Tage gezählt
  6 Okt.: typischerweise 3, Spitze 5, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-07&to=2025-10-06&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 54 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 22 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  9 Juli – 30 Juli: 22 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   RhostMUSH Alpha 4.1.0RL(A).p2  (gemessen, 1 Std)
  name       CaveMUSH  (angegeben, 7 W, überfällig)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 21 Zeilen, nur Text]

  
                  T  H  E
                ___________
              /   __________\         cavemush.com 6116
             |   /         ____      __    __    ______
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             |  |       |   __   |  |  |  |  |  |   __|
             |  |       |  |  |  |  |  \__/  |  |  |___
             |  |       |__|  |__|   \______/   |______|
             |   \___________
              \_____________/        M U S H
  
  
                          Welcome to CaveMUSH
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    "connect <name> <password>" connects you to an existing character.
    "create <name> <password>" creates a new character.
    "WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
    "QUIT" exits the game and saves your character.
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Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as cavemush.com 6116 (handshake)