mu*index
Lesen
Design
CALAVERAS [unclaimed]
telnet silvren.com 1510

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 106 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 14 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (11 Okt. 2025 – 10 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 57 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
  18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
  25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
  1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
  8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
  15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
  22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
  29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
  6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
  13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
  20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
  27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
  3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
  10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
  17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
  24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
  31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
  7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
  14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
  21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
  28 Feb.–6 März: nicht gemessen
  7 März–13 März: nicht gemessen
  14 März–20 März: nicht gemessen
  21 März–27 März: nicht gemessen
  28 März–3 Apr.: nicht gemessen
  4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
  11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
  18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
  25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
  2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
  9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
  16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
  23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
  30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  3 Okt.–9 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  10 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-11&to=2025-10-10&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 6 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 3 Std)
  codebase   PennMUSH 1.8.7p0  (angegeben, 3 Std)
  family     TinyMUD  (angegeben, 3 Std)
  port       1510  (angegeben, 3 Std)
  name       Calaveras  (angegeben, 3 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]

                                                        ,           ,
                                                       /             \
                                                      ((__-^^-,-^^-__))
                                                       `-_---' `---_-'
           ____      _                                  <__|o` 'o|__>
          / ___|__ _| | __ ___   _____ _ __ __ _ ___       \  `  /
         | |   / _` | |/ _` \ \ / / _ \ '__/ _` / __|       ): :(
         | |__| (_| | | (_| |\ V /  __/ | | (_| \__ \       :o_o:
          \____\__,_|_|\__,_| \_/ \___|_|  \__,_|___/        "-"
  
  
                       is closing, decompile your char.
  
  
  
  Please visit our wiki: http://calaveras.wikidot.com
  
  -----------------------------------------------------------------------------
  Use create <name> <password> to create a character.
  Use connect <name> <password> to connect to your existing character.
  Use QUIT to logout.
  Use the WHO command to find out who is online currently.
  -----------------------------------------------------------------------------

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as silvren.com 1510 (handshake)