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CAIRNHOLM MUD [unclaimed]
telnet mud.cairnholm.co.uk 1886
Erstmals am 7. Sept. 2026 gesehen, aus der eigenen Adressliste dieser Seite.

Jetzt verbunden: 3  (angegeben, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://mud.cairnholm.co.uk  (angegeben, 1 Std)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag am belebtesten, nachts, 00:00–00:59. Für 89 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 35 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.

  Mo — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 14:00–14:59, 10 Stunden nicht
  gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
  Di — Spitze 3 um 00:00, 15 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Mi — Spitze 2 um 22:00, 16 Stunden nicht gemessen, 7 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Do — Spitze 3 um 22:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Fr — Spitze 3 um 22:00, niemand verbunden 02:00–02:59, 14 Stunden nicht
  gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — Spitze 3 um 20:00, niemand verbunden 04:00–04:59, 12 Stunden nicht
  gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
  So — Spitze 3 um 14:00, niemand verbunden 08:00–08:59, 14 Stunden nicht
  gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (7 Okt. 2025 – 6 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 2, an 1 von 365 Tagen.

  7 Okt.–13 Okt.: nicht gemessen
  14 Okt.–20 Okt.: nicht gemessen
  21 Okt.–27 Okt.: nicht gemessen
  28 Okt.–3 Nov.: nicht gemessen
  4 Nov.–10 Nov.: nicht gemessen
  11 Nov.–17 Nov.: nicht gemessen
  18 Nov.–24 Nov.: nicht gemessen
  25 Nov.–1 Dez.: nicht gemessen
  2 Dez.–8 Dez.: nicht gemessen
  9 Dez.–15 Dez.: nicht gemessen
  16 Dez.–22 Dez.: nicht gemessen
  23 Dez.–29 Dez.: nicht gemessen
  30 Dez.–5 Jan.: nicht gemessen
  6 Jan.–12 Jan.: nicht gemessen
  13 Jan.–19 Jan.: nicht gemessen
  20 Jan.–26 Jan.: nicht gemessen
  27 Jan.–2 Feb.: nicht gemessen
  3 Feb.–9 Feb.: nicht gemessen
  10 Feb.–16 Feb.: nicht gemessen
  17 Feb.–23 Feb.: nicht gemessen
  24 Feb.–2 März: nicht gemessen
  3 März–9 März: nicht gemessen
  10 März–16 März: nicht gemessen
  17 März–23 März: nicht gemessen
  24 März–30 März: nicht gemessen
  31 März–6 Apr.: nicht gemessen
  7 Apr.–13 Apr.: nicht gemessen
  14 Apr.–20 Apr.: nicht gemessen
  21 Apr.–27 Apr.: nicht gemessen
  28 Apr.–4 Mai: nicht gemessen
  5 Mai–11 Mai: nicht gemessen
  12 Mai–18 Mai: nicht gemessen
  19 Mai–25 Mai: nicht gemessen
  26 Mai–1 Juni: nicht gemessen
  2 Juni–8 Juni: nicht gemessen
  9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
  16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
  23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
  30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
  7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
  14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
  21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
  28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
  4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
  11 Aug.–17 Aug.: nicht gemessen
  18 Aug.–24 Aug.: nicht gemessen
  25 Aug.–31 Aug.: nicht gemessen
  1 Sept.–7 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  8 Sept.–14 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  15 Sept.–21 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  22 Sept.–28 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  29 Sept.–5 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  6 Okt.: typischerweise 2, Spitze 2, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-07&to=2025-10-06&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 36 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 54 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  15 Juli – 6 Sept.: 54 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 1 Std)
  name       Cairnholm MUD  (angegeben, 4 W, überfällig)
  status     Alpha  (angegeben, 1 Std)
  codebase   Custom (Python/asyncio)  (angegeben, 1 Std)
  gameplay   Adventure, Roleplaying, Mystery  (angegeben, 1 Std)
  hostname   mud.cairnholm.co.uk  (angegeben, 1 Std)
  created    2026  (angegeben, 1 Std)
  port       1886  (angegeben, 1 Std)
  family     Custom  (angegeben, 1 Std)
  language   English, German  (angegeben, 1 Std)
  genre      Historical Fantasy  (angegeben, 1 Std)
  website    https://mud.cairnholm.co.uk  (angegeben, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 16 Zeilen, nur Text]

  
    ╔══════════════════════════════════════════╗
    ║              CAIRNHOLM MUD               ║
    ╚══════════════════════════════════════════╝
  
    Welcome to Cairnholm.  The Bastard awaits.
  
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    Neu hier? Gib unten einen neuen Kontonamen ein.
    In the game: 'guide' for your next step; 'rules' for the rules.
    Im Spiel: 'wegweiser' für den nächsten Schritt; 'regeln' für Regeln.
    Mudlet interface is optional: 'mudlet off'; help: 'help mudlet'.
    Mudlet-Oberfläche freiwillig: 'mudlet aus'; Hilfe: 'hilfe mudlet'.
  
  
  Username / Benutzername:

Was sich geändert hat
  2026-09-07  NAME recorded as Cairnholm MUD (staff)
  2026-09-07  endpoint recorded as mud.cairnholm.co.uk 1886 (handshake)