BLACKFIRE [unclaimed] telnet blackfire.online 4000 Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund) Erreichbar: 94.5% der letzten 90 Tage Längste Unterbrechung: 2d 19h Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE https://blackfire.online (angegeben, 3 T) CONTACT [email protected] (angegeben, 3 T) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 106 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden nicht gemessen Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden nicht gemessen Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 20:00–22:59, 15 Stunden nicht gemessen Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–04:59, 12 Stunden nicht gemessen Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–04:59, 15 Stunden nicht gemessen Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden nicht gemessen So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden nicht gemessen gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 49 von 365 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend. 9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen 16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen 23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen 30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen 6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen 13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen 20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen 27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen 4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen 11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen 18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen 25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen 1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen 8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen 15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen 22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen 29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen 5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen 12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen 19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen 26 Feb.–4 März: nicht gemessen 5 März–11 März: nicht gemessen 12 März–18 März: nicht gemessen 19 März–25 März: nicht gemessen 26 März–1 Apr.: nicht gemessen 2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen 9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen 16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen 23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen 30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen 7 Mai–13 Mai: nicht gemessen 14 Mai–20 Mai: nicht gemessen 21 Mai–27 Mai: nicht gemessen 28 Mai–3 Juni: nicht gemessen 4 Juni–10 Juni: nicht gemessen 11 Juni–17 Juni: nicht gemessen 18 Juni–24 Juni: nicht gemessen 25 Juni–1 Juli: nicht gemessen 2 Juli–8 Juli: nicht gemessen 9 Juli–15 Juli: nicht gemessen 16 Juli–22 Juli: nicht gemessen 23 Juli–29 Juli: nicht gemessen 30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen 6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen 13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht gemessen 20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen 8 Okt.: nicht gemessen früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 94.5% der 52 Tage, die wir gemessen haben. 4 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 2d 19h (Zeitüberschreitung). 38 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 11 Juli – 17 Aug.: 38 Tage nicht gemessen 5 Okt. – 8 Okt.: 4 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung) Fähigkeiten (0 von 5 widersprechen) GMCP gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: yes angegeben: - ANSI gemessen: - angegeben: yes CHARSET gemessen: - angegeben: yes UTF-8 gemessen: - angegeben: yes Vom Spiel angegeben classes 3 (angegeben, 3 T) crawl delay -1 (angegeben, 3 T) name Blackfire (angegeben, 3 T) charset UTF-8 (angegeben, 3 T) hiring builders 0 (angegeben, 3 T) hiring coders 0 (angegeben, 3 T) codebase Custom (angegeben, 3 T) port 4000 (angegeben, 3 T) mobiles 2113 (angegeben, 3 T) subgenre Medieval Fantasy (angegeben, 3 T) skills 0 (angegeben, 3 T) status Live (angegeben, 3 T) levels 120 (angegeben, 3 T) areas 98 (angegeben, 3 T) family DikuMUD (angegeben, 3 T) rooms 11034 (angegeben, 3 T) hostname blackfire.online (angegeben, 3 T) language English (angegeben, 3 T) gameplay Hack and Slash (angegeben, 3 T) races 58 (angegeben, 3 T) contact [email protected] (angegeben, 3 T) genre Fantasy (angegeben, 3 T) objects 2793 (angegeben, 3 T) pay to play 0 (angegeben, 3 T) created 1998 (angegeben, 3 T) gamesystem Real Time (angegeben, 3 T) website https://blackfire.online (angegeben, 3 T) helpfiles 622 (angegeben, 3 T) pay for perks 0 (angegeben, 3 T) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 30 Zeilen, nur Text] . . .n . . n. . .dP dP 9b 9b. . 4 qXb . dX Xb . dXp t dX. gXb .dXb __ __ dXb. dXp .Xb gXXb._ _.dXXXXb dXXXXbo. thou .odXXXXb dXXXXb._ _.dXXP gXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOo. .oOXXXXXXXXVXXXXXXXXXXXXXXXXXXXP `9XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX'~ ~`0008b d8000'~ ~`XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXP' `9XXXXXXXXXXXP' `9XX' shalt `98v89' suffer `XXP' `9XXXXXXXXXXXP' ~~~~~~~ 9X. .db|db. .XP ~~~~~~~ )b. .dbo.dP'`v'`9b.odb. .dX( ,dXXXXXXXXXXXb dXXXXXXXXXXXb. dXXXXXXXXXXXP' . `9XXXXXXXXXXXb dXXXXXXXXXXXXb d|b dXXXXXXXXXXXXb gXXb' `XXXXXb.dX|Xb.dXXXXX' `dXXP `' 9XXXXXX( )XXXXXXP `' XXXX X.`v'.X XXXX XP^X'`b d'`X^XX X. 9 ` ' P )X `b ` ' d' ` ' Blackfire - Endless Medieval Torment by Nocturnal and the Blackfire Creative Team based on Circlemud 3.0 by Jeremy Elson By what name do you wish to be mourned? Was sich geändert hat 2026-08-18 endpoint recorded as blackfire.online 4000 (handshake)