BLACKFIRE [unclaimed] telnet blackfire.online 4000 Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE https://blackfire.online (angegeben, 3 Std) CONTACT [email protected] (angegeben, 3 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 134 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden nicht gemessen Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden nicht gemessen Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 20:00–21:59, 19 Stunden nicht gemessen Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–03:59, 16 Stunden nicht gemessen Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–03:59, 19 Stunden nicht gemessen Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden nicht gemessen So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden nicht gemessen gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (31 Aug. 2025 – 30 Aug. 2026, UTC) Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 13 von 365 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend. 31 Aug.–6 Sept.: nicht gemessen 7 Sept.–13 Sept.: nicht gemessen 14 Sept.–20 Sept.: nicht gemessen 21 Sept.–27 Sept.: nicht gemessen 28 Sept.–4 Okt.: nicht gemessen 5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen 12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen 19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen 26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen 2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen 9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen 16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen 23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen 30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen 7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen 14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen 21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen 28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen 4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen 11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen 18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen 25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen 1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen 8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen 15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen 22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen 1 März–7 März: nicht gemessen 8 März–14 März: nicht gemessen 15 März–21 März: nicht gemessen 22 März–28 März: nicht gemessen 29 März–4 Apr.: nicht gemessen 5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen 12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen 19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen 26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen 3 Mai–9 Mai: nicht gemessen 10 Mai–16 Mai: nicht gemessen 17 Mai–23 Mai: nicht gemessen 24 Mai–30 Mai: nicht gemessen 31 Mai–6 Juni: nicht gemessen 7 Juni–13 Juni: nicht gemessen 14 Juni–20 Juni: nicht gemessen 21 Juni–27 Juni: nicht gemessen 28 Juni–4 Juli: nicht gemessen 5 Juli–11 Juli: nicht gemessen 12 Juli–18 Juli: nicht gemessen 19 Juli–25 Juli: nicht gemessen 26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen 2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen 9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen 16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen 23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-08-31&to=2025-08-30&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 24 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 66 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 13 Juni – 17 Aug.: 66 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen) MSSP gemessen: yes angegeben: - ANSI gemessen: - angegeben: yes CHARSET gemessen: - angegeben: yes UTF-8 gemessen: - angegeben: yes Vom Spiel angegeben classes 3 (angegeben, 3 Std) crawl delay -1 (angegeben, 3 Std) name Blackfire (angegeben, 3 Std) charset UTF-8 (angegeben, 3 Std) hiring builders 0 (angegeben, 3 Std) hiring coders 0 (angegeben, 3 Std) codebase Custom (angegeben, 3 Std) port 4000 (angegeben, 3 Std) mobiles 2113 (angegeben, 3 Std) subgenre Medieval Fantasy (angegeben, 3 Std) skills 0 (angegeben, 3 Std) status Live (angegeben, 3 Std) levels 120 (angegeben, 3 Std) areas 98 (angegeben, 3 Std) family DikuMUD (angegeben, 3 Std) rooms 11034 (angegeben, 3 Std) hostname blackfire.online (angegeben, 3 Std) language English (angegeben, 3 Std) gameplay Hack and Slash (angegeben, 3 Std) races 58 (angegeben, 3 Std) contact [email protected] (angegeben, 3 Std) genre Fantasy (angegeben, 3 Std) objects 2793 (angegeben, 3 Std) pay to play 0 (angegeben, 3 Std) created 1998 (angegeben, 3 Std) gamesystem Real Time (angegeben, 3 Std) website https://blackfire.online (angegeben, 3 Std) helpfiles 622 (angegeben, 3 Std) pay for perks 0 (angegeben, 3 Std) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 30 Zeilen, nur Text] . . .n . . n. . .dP dP 9b 9b. . 4 qXb . dX Xb . dXp t dX. gXb .dXb __ __ dXb. dXp .Xb gXXb._ _.dXXXXb dXXXXbo. thou .odXXXXb dXXXXb._ _.dXXP gXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOo. .oOXXXXXXXXVXXXXXXXXXXXXXXXXXXXP `9XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX'~ ~`0008b d8000'~ ~`XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXP' `9XXXXXXXXXXXP' `9XX' shalt `98v89' suffer `XXP' `9XXXXXXXXXXXP' ~~~~~~~ 9X. .db|db. .XP ~~~~~~~ )b. .dbo.dP'`v'`9b.odb. .dX( ,dXXXXXXXXXXXb dXXXXXXXXXXXb. dXXXXXXXXXXXP' . `9XXXXXXXXXXXb dXXXXXXXXXXXXb d|b dXXXXXXXXXXXXb gXXb' `XXXXXb.dX|Xb.dXXXXX' `dXXP `' 9XXXXXX( )XXXXXXP `' XXXX X.`v'.X XXXX XP^X'`b d'`X^XX X. 9 ` ' P )X `b ` ' d' ` ' Blackfire - Endless Medieval Torment by Nocturnal and the Blackfire Creative Team based on Circlemud 3.0 by Jeremy Elson By what name do you wish to be mourned? Was sich geändert hat 2026-08-18 endpoint recorded as blackfire.online 4000 (handshake)