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BLACKFIRE [unclaimed]
telnet blackfire.online 4000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://blackfire.online  (angegeben, 3 Std)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 3 Std)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 134 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 20:00–21:59, 19 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–03:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–03:59, 19 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (31 Aug. 2025 – 30 Aug. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 13 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  31 Aug.–6 Sept.: nicht gemessen
  7 Sept.–13 Sept.: nicht gemessen
  14 Sept.–20 Sept.: nicht gemessen
  21 Sept.–27 Sept.: nicht gemessen
  28 Sept.–4 Okt.: nicht gemessen
  5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
  12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
  19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
  26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
  2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
  9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
  16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
  23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
  30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
  7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
  14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
  21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
  28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
  4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
  11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
  18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
  25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
  1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
  8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
  15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
  22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
  1 März–7 März: nicht gemessen
  8 März–14 März: nicht gemessen
  15 März–21 März: nicht gemessen
  22 März–28 März: nicht gemessen
  29 März–4 Apr.: nicht gemessen
  5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
  12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
  19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
  26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
  3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
  10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
  17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
  24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
  31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
  16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
  gemessen
  23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-08-31&to=2025-08-30&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 24 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 66 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  13 Juni – 17 Aug.: 66 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  CHARSET    gemessen: -       angegeben: yes
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  classes    3  (angegeben, 3 Std)
  crawl delay -1  (angegeben, 3 Std)
  name       Blackfire  (angegeben, 3 Std)
  charset    UTF-8  (angegeben, 3 Std)
  hiring builders 0  (angegeben, 3 Std)
  hiring coders 0  (angegeben, 3 Std)
  codebase   Custom  (angegeben, 3 Std)
  port       4000  (angegeben, 3 Std)
  mobiles    2113  (angegeben, 3 Std)
  subgenre   Medieval Fantasy  (angegeben, 3 Std)
  skills     0  (angegeben, 3 Std)
  status     Live  (angegeben, 3 Std)
  levels     120  (angegeben, 3 Std)
  areas      98  (angegeben, 3 Std)
  family     DikuMUD  (angegeben, 3 Std)
  rooms      11034  (angegeben, 3 Std)
  hostname   blackfire.online  (angegeben, 3 Std)
  language   English  (angegeben, 3 Std)
  gameplay   Hack and Slash  (angegeben, 3 Std)
  races      58  (angegeben, 3 Std)
  contact    [email protected]  (angegeben, 3 Std)
  genre      Fantasy  (angegeben, 3 Std)
  objects    2793  (angegeben, 3 Std)
  pay to play 0  (angegeben, 3 Std)
  created    1998  (angegeben, 3 Std)
  gamesystem Real Time  (angegeben, 3 Std)
  website    https://blackfire.online  (angegeben, 3 Std)
  helpfiles  622  (angegeben, 3 Std)
  pay for perks 0  (angegeben, 3 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 30 Zeilen, nur Text]

  
  
  
  
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                                 `             '
                     Blackfire - Endless Medieval Torment
                  by Nocturnal and the Blackfire Creative Team
                    based on Circlemud 3.0 by Jeremy Elson
  
  By what name do you wish to be mourned?

Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as blackfire.online 4000 (handshake)