BEYOND TOS [claimed]
telnet trekmush.vineyard.haus 1701
Jetzt verbunden: 2 (angegeben, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 08:00–16:59. Für 6 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor.
Mo — Spitze 3 um 00:00
Di — Spitze 3 um 00:00
Mi — Spitze 3 um 00:00
Do — Spitze 3 um 10:00
Fr — Spitze 3 um 00:00, 2 Stunden nicht gemessen
Sa — Spitze 3 um 08:00, 4 Stunden nicht gemessen
So — Spitze 3 um 00:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (5 Juni 2026 – 2 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 3, an 16 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 1, Spitze 3, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
gemessen
21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 3, Spitze 3, 7 Tage gezählt
28 Aug.–2 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-03-07&to=2026-06-04&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 16 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 74 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
5 Juni – 17 Aug.: 74 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 6 widersprechen)
CHARSET gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
UTF-8 gemessen: yes angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
PUEBLO gemessen: - angegeben: NO
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
Vom Spiel angegeben
port 1701 (angegeben, 1 Std)
fandom A nostalgic attempt to spend more time in the terminal resembling the good old times spent playing various TrekMU*, TOS TrekMUSE specifically. There is no intention to copy the OG, just a hideout for myself and fellow TOS refugees if any are still around. (vom Betreiber angegeben, 10 T)
application process Getting a character is automatic (vom Betreiber angegeben, 10 T)
rp enforcement RP is enforced, but there is an OOC mode for hanging out. (vom Betreiber angegeben, 10 T)
charset utf-8 (gemessen, 1 Std)
codebase PennMUSH 1.8.8p0 (angegeben, 1 Std)
name Beyond TOS (vom Betreiber angegeben, 12 T)
family TinyMUD (angegeben, 1 Std)
genre Star Trek (vom Betreiber angegeben, 12 T)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 26 Zeilen, nur Text]
------------------------------------------------------------------------------
Beyond TOS:
_|_|_ A text RPG based upon
^/ . ..\^ the Original Paramount
___[=========]___ TV Series, Movies, and
___-==++"'" . /. . . \ . "'"++==-___ Books.
__-+"" __\ .. . . | .. . | . . . /__ ""+-__
/\__+-"" `-----=====\_ <O> _/=====-----' ""-+__/\
_/_/ ""="" \_\_
/_/ \_\
// | \\
/") \ | / ("\
\o\ \*/ /o/
\_) --**O**-- (_/
/*\
/ | \
|
(StarTrek, and all related works are Copyright Paramount Pictures.)
------------------------------------------------------------------------------
Use `create <name> <password>` to create a character.
Use `connect <name> <password>` to connect to your existing character.
Use `connect guest` to connect as guest and look around
Use QUIT to logout.
Use the WHO command to find out who is online currently.
-----------------------------------------------------------------------------
Was sich geändert hat
2026-08-18 endpoint recorded as trekmush.vineyard.haus 1701 (handshake)