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BEUTELLAND [unclaimed]
telnet bl.mud.at 5678

Jetzt verbunden: 2  (angegeben, 41 Min)
Erreichbar: 96.7% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 7h

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    http://bl.mud.at/  (angegeben, 41 Min)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 41 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 00:00–23:59. Für 9 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor.

  Mo — Spitze 2 um 00:00
  Di — Spitze 2 um 00:00
  Mi — Spitze 2 um 00:00
  Do — Spitze 2 um 00:00, 1 Stunde nicht gemessen
  Fr — Spitze 2 um 00:00, 8 Stunden nicht gemessen
  Sa — Spitze 2 um 00:00
  So — Spitze 2 um 00:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (7 Juni 2026 – 4 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 2, an 21 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: typischerweise 2, Spitze 2, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
  gemessen
  16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  30 Aug.–4 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-03-09&to=2026-06-06&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 96.7% der 22 Tage, die wir gemessen haben. 3 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 7h (Zeitüberschreitung). 54 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht
hingesehen.

  7 Juni – 30 Juli: 54 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
  18 Aug. – 20 Aug.: 3 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
  EOR        gemessen: yes     angegeben: -
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  CHARSET    gemessen: -       angegeben: yes
  GMCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: NO
  MXP        gemessen: -       angegeben: NO
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: yes
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: yes
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: NO
  ZMP        gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  description-de Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es lässt sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zusätzlichen Einflüssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden  aber auch für jüngere Gäste gibt es genügend skurril-unterhaltsames zu entdecken.

Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende Hügel, Gebirge, dunkle Wälder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum.
Spieler können eine Heimatstadt wählen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einfällt. (Gegenstände ebenso.)

Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw.

Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits über 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Schätze zu finden, Monster zu töten und natürlich interessante Leute zu treffen.

Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! Für weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite.  (angegeben, 2 W)
  genre      Fantasy  (angegeben, 41 Min)
  crawl delay 1  (angegeben, 41 Min)
  codebase   RoleMUD 2.2  (angegeben, 41 Min)
  ssl        5679  (angegeben, 41 Min)
  family     LPMud  (angegeben, 41 Min)
  hostname   bl.mud.at  (angegeben, 41 Min)
  contact    [email protected]  (angegeben, 41 Min)
  port       5678  (angegeben, 41 Min)
  charset    latin-1  (angegeben, 2 W)
  website    http://bl.mud.at/  (angegeben, 41 Min)
  playerkilling Restricted  (angegeben, 41 Min)
  icon       https://bl.rat.at/img/background_brown.jpg  (angegeben, 41 Min)
  location   Austria  (angegeben, 41 Min)
  language   German  (angegeben, 2 W)
  referral   unitopia.de 23  (angegeben, 41 Min)
  playerkilling-notes Players can challenge each other to a duel.  (angegeben, 41 Min)
  newbie friendly 1  (angegeben, 41 Min)
  intermud   IM2-Zebedee  (angegeben, 41 Min)
  roleplaying Accepted  (angegeben, 41 Min)
  world originality All Original  (angegeben, 41 Min)
  minimum age 12  (angegeben, 41 Min)
  hiring builders 1  (angegeben, 41 Min)
  gameplay   Questing  (angegeben, 41 Min)
  created    1997  (angegeben, 41 Min)
  status     Open Beta  (angegeben, 41 Min)
  hiring coders 1  (angegeben, 41 Min)
  subgenre   borderline/weird/multi-inspired fantasy  (angegeben, 41 Min)
  name       Beutelland  (angegeben, 41 Min)
  description Beutelland features fantasy themes of basically Tolkinian flavour, mixed with some Pratchett for good measure. In any case it doesn't take itself too seriously. Ardent readers of fantasy & science fiction literature and computer gamers who grew up in the 80s and 90s will surely encounter many allusions to classic genre representatives - but there is also plenty of whimsical entertainment for younger guests to discover.

The world - mythically created by the holy Beuteltier (zool. marsupial, opossum) - contains differing cuulture & climate zones like rolling hills, mountains, dark woods, viking islands, dense jungle, and even outer space.
Players can choose a hometown/region of their liking. Eligible races up to now include Dwarfs, Humans, Hobbits, and Elves; NPCs will show up in whatever form our coders imagination can spawn. (Items too.)

Beutelland offers many features, such as colorfulness, an integrated map system, extralogins to display information (map, chat, inventory, ...) in multiple telnet sessions, etc.

Guilds and Trades are under construction, but we offer 25+ Quests of increasing difficulty, lots of interesting regions to explore, treasures to find, monsters to kill, and of course interesting people to meet.

If you speak (any variant of) German and don't mind persisting Austriacisms, you will always be welcome in Beutelland! For further information, please have a look at our website.  (angegeben, 41 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 26 Zeilen, nur Text]

  HTTP/1.1 301 Redirect for Webbrowsers
  Location: https://bl.mud.at/
  Connection: close
  
  Plötzlich siehst du wie dein Bildschirm herunterklappt und eine dürre,
  knochige Hand nach dir greift. Du versuchst dich zu wehren, aber die Hand
  ist stärker - sie zerrt dich in den Monitor und du verlierst die Besinnung.
  Als du wieder aufwachst liegst du neben einem kleinen Beuteltier.
  
  Das Beuteltier sagt: Beobachte ganz genau was        (\,/)
      dir mitgeteilt wird und gehe mit wachsamen       oo  \  _ _          _
      Augen durch die Welt.                          ,/_;~\ "" " "^,      / '
      Es wird nicht leicht werden für dich, aber     "'    \      _ \,   !
      du kannst es schaffen und viele Abenteuer            / /   (   |__.'
      bestehen.                                          '~ `~----''~
  
  Mit einem 'Tru-Tru' verschwindet das Beuteltier und überlässt dich dir
  selbst in dieser neuen, unbekannten Welt.
  
  * HINWEIS: Derzeit wird an der Unterstützung von Umlauten gearbeitet.
  *          Achte darauf dass dein Client auf UTF-8 eingestellt ist.
  * Kontakt: [email protected] oder [email protected]
  
  Wenn du das Beutelland nur kurz ansehen willst, nenne dich 'gast'.
  Um zu sehen wer gerade eingeloggt ist tippe 'wer', zum Abbrechen 'q'.
  Wie ist denn dein Name?

Was sich geändert hat
  2026-08-19  LANGUAGE recorded as German (staff)
  2026-08-19  DESCRIPTION-DE changed from Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es l�sst sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zus�tzlichen Einfl�ssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden  aber auch f�r j�ngere G�ste gibt es gen�gend skurril-unterhaltsames zu entdecken.

Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende H�gel, Gebirge, dunkle W�lder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum.
Spieler k�nnen eine Heimatstadt w�hlen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einf�llt. (Gegenst�nde ebenso.)

Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw.

Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits �ber 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Sch�tze zu finden, Monster zu t�ten und nat�rlich interessante Leute zu treffen.

Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! F�r weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. to Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es lässt sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zusätzlichen Einflüssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden  aber auch für jüngere Gäste gibt es genügend skurril-unterhaltsames zu entdecken.

Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende Hügel, Gebirge, dunkle Wälder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum.
Spieler können eine Heimatstadt wählen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einfällt. (Gegenstände ebenso.)

Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw.

Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits über 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Schätze zu finden, Monster zu töten und natürlich interessante Leute zu treffen.

Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! Für weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. (mssp)
  2026-08-19  DESCRIPTION-DE recorded as Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es lässt sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zusätzlichen Einflüssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden  aber auch für jüngere Gäste gibt es genügend skurril-unterhaltsames zu entdecken.

Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende Hügel, Gebirge, dunkle Wälder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum.
Spieler können eine Heimatstadt wählen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einfällt. (Gegenstände ebenso.)

Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw.

Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits über 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Schätze zu finden, Monster zu töten und natürlich interessante Leute zu treffen.

Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! Für weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. (staff)
  2026-08-17  DESCRIPTION-DE changed from Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es l�sst sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zus�tzlichen Einfl�ssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden  aber auch f�r j�ngere G�ste gibt es gen�gend skurril-unterhaltsames zu entdecken.

Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende H�gel, Gebirge, dunkle W�lder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum.
Spieler k�nnen eine Heimatstadt w�hlen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen
 in jedweder Form die den Programmierern einf�llt. (Gegenst�nde ebenso.)

Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw.

Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits �ber 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Sch�tze zu finden, Monster zu t�ten und nat�rlich interessante Leute zu treffen.

Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! F�r weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. to Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es l�sst sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zus�tzlichen Einfl�ssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden  aber auch f�r j�ngere G�ste gibt es gen�gend skurril-unterhaltsames zu entdecken.

Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende H�gel, Gebirge, dunkle W�lder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum.
Spieler k�nnen eine Heimatstadt w�hlen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einf�llt. (Gegenst�nde ebenso.)

Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw.

Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits �ber 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Sch�tze zu finden, Monster zu t�ten und nat�rlich interessante Leute zu treffen.

Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! F�r weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. (mssp)
  2026-07-31  endpoint recorded as bl.mud.at 5678 (handshake)