Erstmals am 26. Okt. 2026 gesehen, in einer öffentlichen Ankündigung.
1 Verbindungen
angegeben
Verbindungsbildschirm
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so, wie der Server ihn gesendet hat·26×8·keine Farbe·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
noch nicht genug Messungen
2 Stunden gemessen, die belebteste mit 1 am Dienstag um 14:00 UTC. Bisher an 1 von sieben Tagen gemessen; das Raster erscheint, sobald jeder Tag eine gemessene Stunde hat.
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 1, an 1 von 90 Tagen.
Tage in UTC · 29 Juli 2026 – 26 Okt. 2026
01
AugSepOkt
1 ganz oben1 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
niedrigste bis höchste Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
12 Aug.–18 Aug.: nicht gemessen
19 Aug.–25 Aug.: nicht gemessen
26 Aug.–1 Sept.: nicht gemessen
2 Sept.–8 Sept.: nicht gemessen
9 Sept.–15 Sept.: nicht gemessen
16 Sept.–22 Sept.: nicht gemessen
23 Sept.–29 Sept.: nicht gemessen
30 Sept.–6 Okt.: nicht gemessen
7 Okt.–13 Okt.: nicht gemessen
14 Okt.–20 Okt.: nicht gemessen
21 Okt.–26 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 1 Tag gezählt, 5 Tage nicht gemessen
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% des einen Tages, den wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 89 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
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29 Juli – 25 Okt.: 89 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
26. Okt. 2026 endpoint recorded as mud.avlis.org 5555 (handshake)