ATLAS [unclaimed]
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telnet atlasmud.com 4445
Jetzt verbunden: 1 (gemessen, 84 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Samstag am belebtesten, 10:00–12:59. Verlässlich ruhig jeden Tag, 03:00–04:59.
Für 15 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 13:00–15:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Di — Spitze 1 um 11:00, niemand verbunden 05:00–09:59, 3 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 14:00–18:59, 3 Stunden nicht
gemessen
Do — Spitze 2 um 11:00, niemand verbunden 02:00–10:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Fr — Spitze 2 um 08:00, niemand verbunden 00:00–07:59
Sa — Spitze 2 um 08:00, niemand verbunden 03:00–05:59, 2 Stunden nicht
gemessen
So — Spitze 2 um 14:00, niemand verbunden 00:00–01:59, 3 Stunden nicht
gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (11 Okt. 2025 – 10 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 51 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 90% gestiegen.
11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
28 Feb.–6 März: nicht gemessen
7 März–13 März: nicht gemessen
14 März–20 März: nicht gemessen
21 März–27 März: nicht gemessen
28 März–3 Apr.: nicht gemessen
4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 1 Tag gezählt, 3 Tage ohne
Zählung abgefragt, 3 Tage nicht gemessen
22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
3 Okt.–9 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
10 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-11&to=2025-10-10&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 55 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 35 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
14 Juli – 17 Aug.: 35 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
name Atlas (angegeben, 7 W, überfällig)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 41 Zeilen, nur Text]
Copyright (C) 2003 Advanced Systems Network, Inc. All rights reserved.
Any and all use and/or duplication of any Atlas(C) content,
including previous versions, is expressly forbidden.
Atlas.... The Darknight Version ...
Atlas storyline and WorldMud code developed by Phillip M. Hofer (Frumph) with
mods by Redbeard, Flame, Cirion, Crom, Dormin and Zenox.
NOW With MSP (Mud Sound Protocol) Ranged fighting!
Based on Mordor 3.0 by Brett Vickers and Brooke Paul.
BEST used with ZMud by Zugg, goto www.zuggsoft.com/zmud and get it.
For questions or concerns about Atlas, please e-mail [email protected]
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ATLAS - the Darknight cometh
- (M)ulti-(U)ser (D)ungeon -
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