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ATLAS [unclaimed]
telnet 64.182.46.8 4445
telnet atlasmud.com 4445

Jetzt verbunden: 1  (gemessen, 37 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Samstag am belebtesten, 10:00–12:59. Verlässlich ruhig jeden Tag, 03:00–04:59.
Für 15 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 13:00–15:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 1 um 09:00, niemand verbunden 17:00–21:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 14:00–18:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 2 um 11:00, niemand verbunden 02:00–10:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 2 um 08:00, niemand verbunden 00:00–07:59
  Sa — Spitze 2 um 08:00, niemand verbunden 03:00–05:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 2 um 14:00, niemand verbunden 00:00–01:59, 3 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (10 Okt. 2025 – 9 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 50 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 59% gestiegen.

  10 Okt.–16 Okt.: nicht gemessen
  17 Okt.–23 Okt.: nicht gemessen
  24 Okt.–30 Okt.: nicht gemessen
  31 Okt.–6 Nov.: nicht gemessen
  7 Nov.–13 Nov.: nicht gemessen
  14 Nov.–20 Nov.: nicht gemessen
  21 Nov.–27 Nov.: nicht gemessen
  28 Nov.–4 Dez.: nicht gemessen
  5 Dez.–11 Dez.: nicht gemessen
  12 Dez.–18 Dez.: nicht gemessen
  19 Dez.–25 Dez.: nicht gemessen
  26 Dez.–1 Jan.: nicht gemessen
  2 Jan.–8 Jan.: nicht gemessen
  9 Jan.–15 Jan.: nicht gemessen
  16 Jan.–22 Jan.: nicht gemessen
  23 Jan.–29 Jan.: nicht gemessen
  30 Jan.–5 Feb.: nicht gemessen
  6 Feb.–12 Feb.: nicht gemessen
  13 Feb.–19 Feb.: nicht gemessen
  20 Feb.–26 Feb.: nicht gemessen
  27 Feb.–5 März: nicht gemessen
  6 März–12 März: nicht gemessen
  13 März–19 März: nicht gemessen
  20 März–26 März: nicht gemessen
  27 März–2 Apr.: nicht gemessen
  3 Apr.–9 Apr.: nicht gemessen
  10 Apr.–16 Apr.: nicht gemessen
  17 Apr.–23 Apr.: nicht gemessen
  24 Apr.–30 Apr.: nicht gemessen
  1 Mai–7 Mai: nicht gemessen
  8 Mai–14 Mai: nicht gemessen
  15 Mai–21 Mai: nicht gemessen
  22 Mai–28 Mai: nicht gemessen
  29 Mai–4 Juni: nicht gemessen
  5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
  12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
  19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
  26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
  3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
  10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
  17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
  24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
  31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
  7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
  14 Aug.–20 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  25 Sept.–1 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  2 Okt.–8 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  9 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-10&to=2025-10-09&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 56 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 34 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  15 Juli – 17 Aug.: 34 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Atlas  (angegeben, 7 W, überfällig)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 41 Zeilen, nur Text]

  
  Copyright (C) 2003 Advanced Systems Network, Inc. All rights reserved.
  Any and all use and/or duplication of any Atlas(C) content,
  including previous versions, is expressly forbidden.
  Atlas.... The Darknight Version ...
  
  Atlas storyline and WorldMud code developed by Phillip M. Hofer (Frumph) with
  mods by Redbeard, Flame, Cirion, Crom, Dormin and Zenox.
  
  
           NOW With MSP (Mud Sound Protocol) Ranged fighting!
           Based on Mordor 3.0 by Brett Vickers and Brooke Paul.
           BEST used with ZMud by Zugg, goto www.zuggsoft.com/zmud and get it.
  
  
  For questions or concerns about Atlas, please e-mail [email protected]
  
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    |  ` ` []|      _-_-_-_-_  '    |-       #|      ,    ' ```````['  _#|
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                          ATLAS - the Darknight cometh
                          - (M)ulti-(U)ser (D)ungeon -
               There are currently 1 players in the world of Atlas.
  
  
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Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as 64.182.46.8 4445 (handshake)