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ATLAS [unclaimed]
telnet 64.182.46.8 4445
telnet atlasmud.com 4445

Jetzt verbunden: 1  (gemessen, 77 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Samstag am belebtesten, 10:00–12:59. Verlässlich ruhig jeden Tag, 03:00–04:59.
Für 15 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 13:00–15:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 1 um 09:00, niemand verbunden 17:00–21:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 14:00–18:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 2 um 11:00, niemand verbunden 02:00–10:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 2 um 08:00, niemand verbunden 00:00–07:59
  Sa — Spitze 2 um 08:00, niemand verbunden 03:00–05:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 2 um 14:00, niemand verbunden 00:00–01:59, 3 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 46 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 23% gestiegen.

  6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
  13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
  20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
  27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
  3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
  10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
  17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
  24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
  1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
  8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
  15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
  22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
  29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
  5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
  12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
  19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
  26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
  2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
  9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
  16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
  23 Feb.–1 März: nicht gemessen
  2 März–8 März: nicht gemessen
  9 März–15 März: nicht gemessen
  16 März–22 März: nicht gemessen
  23 März–29 März: nicht gemessen
  30 März–5 Apr.: nicht gemessen
  6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
  13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
  20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
  27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
  4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
  11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
  18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
  25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
  1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
  8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
  15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
  22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
  29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
  6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
  13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
  20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: nicht gemessen
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 3 Tage gezählt, 3 Tage ohne
  Zählung abgefragt, 1 Tag nicht gemessen
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  5 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 56 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 34 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  15 Juli – 17 Aug.: 34 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Atlas  (angegeben, 7 W, überfällig)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 41 Zeilen, nur Text]

  
  Copyright (C) 2003 Advanced Systems Network, Inc. All rights reserved.
  Any and all use and/or duplication of any Atlas(C) content,
  including previous versions, is expressly forbidden.
  Atlas.... The Darknight Version ...
  
  Atlas storyline and WorldMud code developed by Phillip M. Hofer (Frumph) with
  mods by Redbeard, Flame, Cirion, Crom, Dormin and Zenox.
  
  
           NOW With MSP (Mud Sound Protocol) Ranged fighting!
           Based on Mordor 3.0 by Brett Vickers and Brooke Paul.
           BEST used with ZMud by Zugg, goto www.zuggsoft.com/zmud and get it.
  
  
  For questions or concerns about Atlas, please e-mail [email protected]
  
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                          ATLAS - the Darknight cometh
                          - (M)ulti-(U)ser (D)ungeon -
               There are currently 1 players in the world of Atlas.
  
  
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Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as 64.182.46.8 4445 (handshake)