ATLAS [unclaimed]
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telnet atlasmud.com 4445
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Donnerstag am belebtesten, 11:00–11:59. Verlässlich ruhig jeden Tag,
03:00–05:59. Für 22 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 1 Stunde am
Freitag hat geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Mo — Spitze 1 um 02:00, niemand verbunden 13:00–15:59, 4 Stunden nicht
gemessen
Di — Spitze 1 um 11:00, niemand verbunden 05:00–09:59, 3 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 14:00–18:59, 3 Stunden nicht
gemessen
Do — Spitze 2 um 11:00, niemand verbunden 02:00–10:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Fr — Spitze 2 um 16:00, niemand verbunden 03:00–07:59, 2 Stunden nicht
gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
Sa — Spitze 2 um 08:00, niemand verbunden 03:00–05:59, 2 Stunden nicht
gemessen
So — Spitze 2 um 14:00, niemand verbunden 00:00–01:59, 6 Stunden nicht
gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (5 Okt. 2025 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 45 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 21% gestiegen.
5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
1 März–7 März: nicht gemessen
8 März–14 März: nicht gemessen
15 März–21 März: nicht gemessen
22 März–28 März: nicht gemessen
29 März–4 Apr.: nicht gemessen
5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 2 Tage gezählt, 3 Tage ohne
Zählung abgefragt, 2 Tage nicht gemessen
23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-05&to=2025-10-04&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 49 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 41 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
name Atlas (angegeben, 6 W, überfällig)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 41 Zeilen, nur Text]
Copyright (C) 2003 Advanced Systems Network, Inc. All rights reserved.
Any and all use and/or duplication of any Atlas(C) content,
including previous versions, is expressly forbidden.
Atlas.... The Darknight Version ...
Atlas storyline and WorldMud code developed by Phillip M. Hofer (Frumph) with
mods by Redbeard, Flame, Cirion, Crom, Dormin and Zenox.
NOW With MSP (Mud Sound Protocol) Ranged fighting!
Based on Mordor 3.0 by Brett Vickers and Brooke Paul.
BEST used with ZMud by Zugg, goto www.zuggsoft.com/zmud and get it.
For questions or concerns about Atlas, please e-mail [email protected]
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ATLAS - the Darknight cometh
- (M)ulti-(U)ser (D)ungeon -
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